ボタン設定
-【FFオリジン】日記
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「これで行く」
〇…調べる
X…キャンセル/回避/受け身/長押しでダッシュ
△…バトルセットチェンジ(=セット1/セット2切り替え)
□…通常攻撃
R1…アビリティ発動(=ジョブアビリティ/コンボアビリティ)
R2…インスタントアビリティ
L1…ガード
L2…ソウルシールド/ソウルバースト
中央パッド…アビリティガイド展開(=おもにコマンドアビリティ)
十字キー内のものは十字キー内のみに設定可
無難に変更すりゃこんなもん。
実際にこれで楽々慣れる。
操作しやすさは「移入感」にも繋がる。
入れ替え検討候補↓
多用したいロックオンを、スティック押し込みから外す。
滅多に使わないインスタントアビリティを、トリガーボタンから外す。
アビリティガイド展開こそトリガーボタンへ格上げ。
必ず何かが入りきらん。
どうあれ初期設定を必ず変更しておき、自分なりに「コレ!」と慣れておこう。
入りきらん分、変更が自在。
変更通りにチュートリアル文も変わってて驚き。
いくらリアル化しても、さすがに神経連動アバターとは程遠い現在。
ユーザー個々で操作しやすくなるように彩れってことだ。
もしUI面にも合わせるには…。
左トリガーにガードとジョブアビリティ、右トリガーにソウルシールドとインスタント?
例えばこれで、魔物右下に表示される「ソウルバーストアイコン」と直感的に合う。
しかしジョブアビリティと通常攻撃が左右離れすぎて違和感。
もしもの話だ。
アビリティガイド展開中、画面にコマンドアビリティ(&切札モード)が四方並びで現れる。
このガイド展開自体を四方ボタンには設定せぬように。
バトルセットチェンジはメニュー操作中と同じ△ボタンが馴染む。
以上は無難な設定。
で、右腕ボロボロになっていく配置は実質避けられない。(初期配置も同様)
R2よりも疲れやすいR1で攻撃系
やたら高さのあるRスティック押し込みでロックオン
そこにX回避多様で既に右親指が痙攣
Xダッシュ Rカメラを往復入力させられる不届き仕様
L押し込みでもダッシュ可だが、押し込んだままL方向操作という「スティック擦り減り」が伴う。
普通に切り替え式が欲しかったところ。
右腕が鍛えられるとかではなく腱鞘炎や凝りの類。
ダンジョン周回のキツさは、難易度や尺よりもこの疲労配置のせい。
今日はもう止めよう」ってなるタイミングが本作は早いよね。
健康配置例も紹介しておく。
慣れれば体力面で有利。
直感性無視でアベコベすぎ。実戦中に大混乱確定。
慣れるべきかどうかは自己責任。
通常攻撃とジョブチェンジだけはお馴染み配置だが、アビリティ発動が離れすぎ。
しかも途中でガード系が挟まっている。
あくまで「やるならこうなるよ」の話。
アクション多すぎる元凶についてはどうにもならない。
ちなみに初期配置タイプA
『通常攻撃』がR1となっている。
右スティック併用しやすいが、人体構造的にR1は連打向きではない。
ダンジョン周回前提ゲーなのに長時間やってられん…。
トリガー系に割り当てたいアクションが他にも多いところ。
おとなしく親指系ボタンに変更したい。
で、無双シリーズ派なら□ボタン、MHシリーズ派なら△ボタンと、自分なりに統一すべし。
初期配置タイプB
コエテクらしく無双シリーズ感。
※スクエニ コエテク チームニンジャなどが本作起動時ロゴに現れる。
本作でこれは無理ありすぎ…。
アビリティがこんな所じゃ照準操作と両立できず、黒魔法や槍投げが使えたもんではない。
『ソウルシールド』初期配置は明らかに無理がある。
高難易度ゲーの元凶。
克服したいといより「無理に慣れようとは思わん」感。
そのまま、変更自在さも気付かれず、ユーザー多数はやり込み域を踏んでいないはず。
これこそトリガー推奨。
多忙な右親指を動員させないように、且つ通常ガードに近い感覚で出せるように、当然の設定を。
なるべく左トリガー(L1かL2)が直感的。
※ソウルシールドのモーションは、武器を持っていないほうの左手が使われる。
ただし、やはり魔物右下のソウルバーストアイコンとは合わない。
こんなUI面まで変わってくれる時代は遠い先。
にしてもアクション多すぎる本作。
細かくリアルに動けるのは利点か
あと名称が分かりづらい。
アビリティガイド展開…アビリティ発動…何やねん。