2025年時点
リワードイベント『カンタベリーガーディアン基礎訓練』が常設されてある限りだが、モチーフ剣と進化石(フル進化分)には困らない。
自然に育っていくものを使わない理由こそ無い。
暫くは主戦力。
彼やロレインで、無属性有利な『光の進化石ダンジョン』を攻略していこう。
進化石で光キャラ(未来姫以外)も育てていけば、ワールド9~ワールド12あたりが楽。
※昇格騎士なら単身ゴリ押し可。
※未来姫の進化石にはスタミナを費やさぬように。
定期追加される『イベント狭間』では、必ず報酬ボーナスの対象キャラとなっていて必須級。
あらゆる武器種を装備できる分、典型モーションの流用。
ド派手モーションキャラが集まって以降、操作機会が減るかも。
パーティスキル(攻撃UP)の部分はいつまでもジョーカー札ではある。
キャラ性能が豹変する第2モチーフ武器で、ようやく固有モーションを得られる。
分類するなら威力系シューター。
代わりに無属性縛りも濃くなる。
レイド用として未来騎士 騎士(第2) アイドルエヴァ ナリを編成してみると記録が跳ね上がった。
※現在ではどこかにウナを加えるほうが強い。
ヒーロークリスタル数に余裕があれば『昇格』しよう。
新たに生じた覚醒項目を埋めれば、本編中に特別補正が掛かるようになり、属性不利マップでもゴリ押せてしまう。
さすがに対人では属性相性に注意。
暫くというか永遠に使えるキャラ。
にしても専用クエスト後などではなく、普通にキャラ確認画面で昇格する。
序盤の加入者、しかも貴重な回復役。
やり込み以降も境界迷宮(無)などで出番あり。
育成して無駄にはならない。
SRでも回復役の有無が如何に大きいか。
回復機能を持たないキャラはとことん持たず、黙ってHP0にされる⇒復活にジェム多用しがちだ。
最大進化とモチーフバスケット『エマ』で、回復技のストック数などを補える。
月1回、ショップ⇒マイレージにて『SRモチーフ武器BOX(マジックメタル100対価)』を5個きっちり購入しよう。
またはミヤ加入条件を急ぐか。
にしても女将さんが急に人形使い?
回復役の中でも素直に耐久系パーティスキルという貴重さ。
COMロレインはなぜか自滅上等で前進しすぎるせいで、自動操作のコロシアムが苦手。
ミヤ加入後は交代しよう。
ちなみにSSRの水着ロレインが別枠実装されている。
あちらは回復役ではなくシューター系。
意外なメカニック知識とノーム族を用いている様子はまさに本気ロレイン。
ここには挙げていないが好きならどうぞ。
ビキニアーマーこそ本気なのは指摘厳禁。
単体高威力シューター
パーティスキルはスキルリロード短縮
自身含む誰かのスキルに乗じて全員がスキル威力UP(3秒間)
通常攻撃に無属性耐性デバフ付き
僅かに無属性縛りだがそれを抜きにしろ組みたくなる人材。
例えば4人とも遠隔UPよりも、1人くらいはスキル短縮のほうが良い。
アクションゲーで大技頻発しやすいとなれば爽快感もある。
強キャラというか必ず居場所ある感。
育成して間違い無し。
レイドでも迷わず活躍可。
本人火力 スキル短縮バフ 無属性耐性デバフにより常時DPSが高く、そこにアドレナリンのような効果でチェインも爆発的だ。
騎士本人だが、レギュラー入手ではなく召喚ガチャ限定。
型落ち確率ゼロ%であろう規格外キャラ。
騎士きっかけの無属性部隊に組み込もう。
PTスキル(遠隔UP)からして偏向的だが、その内で全要素を備えている。
むしろコイツ基準にしたくなるくらい。
通常攻撃を当てれば味方全員に攻撃+10%前後 クリ倍率+50%(無属性キャラのみ) ミリ回復 敵には防御-20%デバフ
通常攻撃が広範囲 壁越し可 移動撃ち可 制限メーター無し
仮面を投げれば攻撃-20%デバフの紋章を刻む
モチーフ武器スキル1発で転倒値100%(対人タイマン時) 代わりにリロードは長すぎる
ミリでも回復効果はボスラッシュや迷宮(単身回)に必須。
もはやアイドルエヴァ29歳なんて型落ちオバサ…、いや両者採用もアリ。
もし味方に紋章使い(うち防御デバフ効果)が含まれている場合、これをウナの紋章技で上書きしないように、必ずCOM操作ではなく自分で操作すべし。
合計ダメージ量に関わる。
…とはいえ無属性キャラに紋章使いって他におる?
にしても後期追加キャラほど全能ってのはアカン風習よね。
ウナの場合は何かの記念キャラらしいが、それでも1.5thのパンダ団とは段違い。
インフレ商品よりも、まずは効果ベタベタ頭痛に悩まされない品を見せてほしい。
現状、通常攻撃のおまけ効果が多すぎる上、それを事前把握するにも通常攻撃欄と特殊能力欄を合算せなアカンという…。
対人では意味分からず急に大ダメージ喰らって萎える。
ウナはもう謎効果すぎて要望が思い浮かばないけど。
例えばルーシーの「武器スキル後しばらく防御UP」は、もっと視覚的に、展開中のカードに障壁演出を加えるとか色々あるかと。
偏向キャラばかり実装されている現時点。
ひとまず本編用に未来姫、迷宮用に回復役(一応)、あとは様子見とした。
偶然当たればバレンシアも。
もし回復持ち近接キャラが実装されれば、そいつ基準でバレンシア確定となり、遠隔の回復役は無理に不要。
実質配布キャラ(現時点)。
必須なタンク職として、どんな鬼PvEが来ようとも一定救済してくれる。
余裕ができたら本命キャラの育成も進めよう。
キャラ入手は、本編9クリア後に『ワールドパス』にて。
有料報酬を解放すれば、モチーフ杖『リベレーター』も入手可。
杖はともあれ、このキャラを召喚ガチャで狙うのは勿体無い。
進化石は『カンタベリーガーディアン基礎訓練』で全て揃う。
ワールド10-5クリア後にはフル進化できている頃合い。
ただし10-1のボスには未進化の姫よりもミヤが適任。
耐久と補助のタンク、加えて少し戦士で、もはや威力系を除き全用。
無属性不利なワールド10あたりが特に出番。
地味モーションだが、時間さえ掛ければ大抵のマップを攻略できてしまう。
境界迷宮(光)でも同じく。
PTスキル『体力+40%』だけでは、安心の耐久とは言えない。
本編進行につれ大ダメージを受けるようになってきたら、『防御+50%』のキャラが恋しくなるかも。
その際は修練部屋のクレイグかラビでも結構。
または敵ビーム兵を先に怯ませるように意識を。
あくまで無駄育成にならない紹介。
必須というわけではないぞ。
富と繁栄の神エレノアに対し、こちらは何かの大天使らしい。
階級関係はどうあれこの圧迫力には神も抗えない。
…いえ何でも。
両者とも神聖設定、音波ヒーラー、と類似気味。
いざ両者を深堀りしてみれば今度は特性ベタベタ散らかりすぎ。
「〇〇が命中すると〇〇UP」…知らんがな。
ザっと要約すると↓
ガブリエルは通常攻撃に光耐性デバフ付き。
エレノアは光縛りが更に濃い、代わりにバフデバフも濃い。
このように光縛りはあれど近/遠は縛られない。
もう偶然当たったほうを育てれば、どちらであれ未来姫やバレンシアと組める。
ただ一応、ガブリエルのほうが他属性部隊にも組みやすい。
また、ガブリエルのPTスキル(クリティカル率+40%)は次項のバレンシアと相性良し。
ちなみに光近接のみの部隊は、ミリでも回復機能を持つ者がおらず、ボスラッシュとスライム闘技場?で困る。(現時点)
そこで1人を遠隔ヒーラーに置き替えようもんなら、当然ながらスコア低下。
せっかく威力系4人を育てたのに、威力系コンテンツの一部で使えないのがヤバすぎ。
やはり触るにせよ極めるにせよ、遠隔キャラから入る、または近/遠縛らないキャラから入れって結論。
ただし冒頭通り。
いつか回復機能を持つ光近接が追加されればそいつ基準にしよう。
にしても仙山拳の千慮さんが仮に近接回復だったらなぁ…。
彼の第2モチーフ武器があれば期待。
紙耐久を自覚さえしておけば、あらゆるPTに組みやすい。
ギルドレイドというやり込み用途もある。
まず育てりゃ何かに使える。
育成コストが無駄にならないってどんなに大きいか。(特に序盤)
通常攻撃(突進のほう)を命中させると味方攻撃力+25% 本人攻撃力+40%のバフ効果。
大抵のキャラはここに属性縛りがあるところ。
PTスキルはクリティカル時の威力+100%。
一定のクリティカル率を補完しておけば特に輝く。
集団戦では紙耐久を補うべく『敵を倒すとシールド+2%』のカードが必須。
特に本編攻略中は気付けば棺桶。
ヴァンパイア種族なのに不死効果も無い。
一応、死なずに絆創膏が増えていくらしい。
チャンピオン列を育てるのは個人的にノーセンスだけど…。
キャラ不足な序盤、SRキャラを育てるなら第一にソヒだ。
本編に連れて行けば、スキルリロード短縮バフが役立つ。
リーダー(例えば昇格騎士)が武器スキルを頻発しやすくなる、と言えば分かりやすいか。
この用途ならソヒは装備無しでも結構。どうせ昇格騎士とミヤしか生き残れんし…。
ちなみに最大進化さえ済ませておけば、覚醒マスを埋めていなくても15%短縮。
SRキャラは進化が楽。
筆者の場合、どのみちバレンシア用に『光の進化石ダンジョン』に用事があった。
気付けば最大進化しているはずだ。
『闇の進化石ダンジョン』にも役立つ。
属性有利、そしてスキルリロード短縮により大技頻発でき、『1発12000ダメージ以上』の条件を突破しやすい。
数少ないタンク。
昇格クレイグと後期戦士に席を奪われ、元来型タンクに落ち着いた現在。
一応、肩代わり被弾を受けたくない場合に昇格クレイグと使い分けられる。
レイドというやり込み用途もあって良調整。
第2モチーフ武器(銃)で、威力要員へと一変。
通常技最終段の防御デバフにより、PT全体の威力が上がる。
特定の耐性ではなく共通防御力を下げるジョーカー札ってのも魅力。
サブ技発動中は本人威力UP。
これらを重複させた上で、武器スキルもうまくヒットし続ければ、その瞬発威力は絶大。
チェインスキル後しばらくは継続威力も大。
威力系コンテンツとチーム対人に使える。
ボス次第では、武器スキル2回だけで状態異常(浮遊)が掛かる。
『メカウォーリアー』らしき多形態。
育成して間違い無し。
銃&盾なら普通にタイマン対人用にしてほしかった。
にしても中身ノーム族ゆえ、所縁キャラがロレインのみ。
当人からは崇拝心を気付かれてすらいない…。
オーグマ全盛期の頃に「性能だけ」で多用されていてツマらんかった。
タイマンでもチームでもオーグマオーグマオーグマ…誰やねんって。
縁の無さは現在でも相変わらず。
せめてインヴェーダー技術絡みで第1軍団長とか、旅館繋がりでビネットとか、色々おるやろ…。
ノームは、旅館に住む小さな精霊らしい。
夢なのか実在物なのかが未だ曖昧。
とにかくノーム青年エイデンが人型メカを操縦している、それがオーグマ。
恐らく、人間の子供がインヴェーダーを目にした後、旅館の夢の中でSFヒーローを描いたとか?
当初はレギュラー扱いされる予定だったと思わしい。
旅館出身という身近さ、カスタムできそうな機械設定、しかも敵側の技術。
敵を撃破してパーツ奪って蓄えていく、カスタム成長型キャラ?
現にその名残としてか、モチーフ武器2種持ち、コスチューム次第でバリア変化したり等々。
※本来、通常コスチュームは外見と足音(騎馬の鳴声含む)のみ変化。
PTを縛りづらく、一応やり込み用途もあり、迷わず育成できる。
バフデバフ数も売り。
この難しい特性を抜きにしろ、単純シューターとしても申し分ない技モーション。(威力は普通)
直線技ばかりだが、射程が長く、貫通性質もある。
敵の密集時に放てば大勢を巻き込める。
さすがにルフィナ様ほどの巻き込みではないが、大いに自慢できるモーションだ。
例えばオーグマ(銃形態)は、射程は長かれ、貫通せず、弾幅も細すぎて完全なる単体攻撃。
攻撃デバフが無条件に発動。
PTバトル全般においては存在自体がありがたい。
戦闘開始時に表示される眼光エフェクトがまさに大ボス感。
で、この攻撃デバフは、銃オーグマの防御デバフと両立可能なようだ。
※詳しくは未検証だがデバフは被り注意らしい。
味方と被りづらい紋章技も持っている。
しかも効果が『防御-20%』というレイド権利。
効果自体は防御-20%でも分類上は紋章デバフ、ゆえに銃オーグマの防御-20%とやはり重複するらしい。
詳細公表してほしいところ…。
他人の紋章技で上書きされるのはギリ視覚的に分かるが。
モチーフ杖でようやく20%デバフとなる。
この闇杖が手放せない以上、他属性UP特性とは組みづらい。
縛りを持たないキャラとは自由に組める。
もはや特性ベタベタで数値操作し合うばかりの最近、その詰め込みキャラとしても「第1」か。
逆に、攻撃デバフにも配分されている様子から、いつかレイドでは型落ちするかも?
『ワールドクリアパス報酬』のうち有料欄で入手可。
かなり後半の報酬だが。
無課金でも偶然当たればどうぞ。
ともあれ魔王リリス以上に身近なヴァンパイア伯爵。
伯爵だが、どこぞの悪魔城ゲーとは違い、拠点が容易く攻め込まれる。
…さておき。
編成縛りが濃すぎる。
・パーティスキルが遠隔UP
・通常攻撃に闇耐性デバフ付き
・チェインスキルで味方全員が闇威力UP
縛る分、これらバフデバフが噛み合えばレイド見返り絶大。
まるで闇の魔力源。
都市中のヴァンパイアと魔族を治めていたほどの存在だ。
しかし、これが光近接バレンシアを側近に置いていたのか…。
前項まで遠隔の紹介だったことも踏まえての列挙。
汎用的なオーグマと第1軍団長から始まり、闇属性を極めて回復役のビネットor昇格カリナ、最後にレイド用のクロード。
必然的メンバー。
モチーフ武器スキルが広範囲で、PvE集団戦にも向く。
近接キャラ(特に近接UPのベス)とは編成相談を。
使用率が高いからって暗黙の規準にしちゃアカンわけ。
近接キャラ志望がいるところにクロード(遠隔UP)で割り込んできて『準備完了』する奴はどうなってんだ…。
低難易度なら何でもいいけど。
すぐに育成しろとは言わない。
まずは他の闇属性キャラを育成し、そのお供として。
しばらくはレイド闇部隊の人数埋め。
回復能力のおかげでボスラッシュに使い回せる。
昇格後はむしろ本人威力が化ける。
境界迷宮(闇)にも。
かれこれ出番は多いほう。
それでいて無料加入のSRキャラ。
SRなのにこれはデカい!デカいぞ!
SRヒーラーがいない光属性と水属性は、特に境界迷宮で困るよね。
いやファビ殿…。
なお、序盤の加入者でありながら、主人公と相容れないPTスキル(闇UP)を持つ。
やはり他の闇属性キャラがいないとね。
同じくSR闇のグレモリィもデカすぎる!
…じゃなくてレイドに役立つ。
ただしオーグマ(+銃)を早々に入手済みならデバフ被り。
ガチャ不要のプリトヴィツェ ミヤ エルビラのみ。
しかも後回しで結構。いざ育てても出番が限られる。
光属性と同様、縛りが濃すぎて様子見安定だ。
プリトは拠点画面にて入手可。
時間経過で生成される『ソウルポイント』が大量に必要。
今から始める場合、本編に用いたくても、ソウルポイントが貯まるころには既に本編12あたりになる。
火縛りの特性も承知で。
対人ではその生存力で殴り合いに強く、対COMではその広範囲な武器スキルで一斉拘束しやすい。(倒せるとは言わない)
特に境界迷宮では、彼女とミヤと修練部屋ラビがいれば大方解決。
レイドでは現状微妙。
ミヤは『カンタベリーガーディアン基礎訓練』の報酬にて入手&最大進化が可。
大抵は主人公に次いで最大進化することになる。もはやアタッカー以上のアタッカー?
なお、報酬条件のうち「ミヤの最大超越」を円滑に達成すべく、予めヒーロークリスタル700温存を。
モチーフバスケット『花鳥風月』は報酬外、だが後に選択報酬として選ぶことは可。(おもにリベレーターと迷う)
なお、適当な光バスケットでも本編11までは充分。
エルビラは更に後回しでOK。
いつかレイドで使えれば程度。
レイド用の火PTを構成するなら、エルビラ プリト(第2) ビシュバーグ(第2) トーガ ランディのうち入手できたキャラで。
画像は、レイドボスのうち土デザートプルワームLv100と戦ったスコア↓
左PT 敵Lv100に対してトップ、だが微差。
中央PT 敵Lvが格下なら最強。極めるならコレでいい。
右PT 揃えやすいキャラの内での最強。
自称レイド向けのプリト(第2武器/遠隔)は明らかに力不足だが、本人が無償。
ランディも明らかに弱いけどまぁ当たれば程度。
トーガは優秀だが、特性欄を見るに「プリトと組むな」とも解釈できる…。
つまり火遠隔PTがいつか分岐しそうな予感?
ちなみに火近接も焦点キャラばかり。
クレイグアオバ始めSR隊でも形にはなる…。
全能志望ならカマエルも挙げられる。興味あればどうぞ。
しかし何というか、ゲーム自ら想像力を削いでいるのが全能キャラ。
どこを見渡してもカマエルカマエルカマエル…。
ウナはまだ騎士から繋がる紹介として書いたが。
もっとねエステル ロゼッタ ティニア ダビンで通常攻撃ゲー(例)もできたらなと思った。
どのみちクレイグは確定候補。
タンク。SR時点で耐久と挑発機能を備えている。
未来姫とオーグマの全盛期だった頃から、筆者はコイツで済ませていた。
今やSSR昇格が設けられ、且つヤケクソ能力値となった。
レイド以外で全用。
メカ以上の耐久に、時空バリア以上の肩代わり距離。
少しは設定補完しろ…。
特にチーム対人ではルールそのもの。
敵クレイグが戦場復帰する度にま~た肩代わりを乗り越えなアカン…って。
どうか皆さん、体力僅かで肩代わり不可なクレイグを、無理に倒さず放置しよう。(誰もやってない常識思考)
モチーフ剣には自動カウンター威力付き。
武器スキルは防御値依存の威力。
もはや腕力まで高いも同然で、敵のほうが削られている始末。
勇者の如く、不遇期の末にこの逆転性能。
SR期からの愛用者だけが使ってええんやで?
なのに脳死ググリミーハー共が…。
昇格ってことで、武器コスの『SSR超越ハンマー』を着けてやった。
このハンマーの重量感がそもそも鎧に似合う。
実際は肩が上がらんだろうけど…、空想上では巨鎚や巨斧が最強なんだ。
で、以降このファッションをよく見掛けるようになった。
いや~信者が増えても困るんすよ。
鎚の割に、本人が叩きつけモーションではない点に注意。
ともあれ筆者のような地道派または信者は彼を使おう。
チャンピオンの1人という設定上、本編クリアで強制加入。
または召喚ガチャでフライング加入も。
加入時期のワールド7クリア時点では難易度的にタンク不要だが、コロシアムなどでは必須。
ここではサポーター目的。
第2モチーフ武器で汎用特性となる。
役割は回復と防御バフ。
PTスキルは『スキルリロード短縮』という共通ニーズ、しかもサポーターには珍しい。
射程の短さで、ロレイン同様に前進しがち。
ミヤのような完全後衛ヒーラーとはいかない…。
その分、防御バフにも特性配分されている。
普段のPTスキルは『水属性UP』となっていて癖が濃い。
自身の攻撃力が高く、辛うじてレイド水部隊の穴埋めになる。
回復力も健在で、長期戦の『ボスラッシュ』にも一応対応。
PvEにありがちな集団戦では、紙耐久を補うべくシールドカード必須。
あとは遺物効果『1秒毎に自分周囲に近接ダメージ』を付ければ敵に囲まれづらくなる。
とにかく気付けばひっくり返ってる…。
・スキルリロード短縮
・味方を縛らない共通防御デバフ
・広く扱いやすい攻撃モーション
育てておけばPTを選ばず役立つ。
この使い勝手で未来騎士同様に遭遇率が高い。
ただし、昇格クレイグ(土)蔓延中の対人系コンテンツでは、ユズに限らず水属性が絶滅気味。
まぁ他に本編や迷宮などに使える。
他、レイドに用いるには、編成縛りの濃いシロキやナツメと組むのが極例。
彼らの特性は属性バフ 近接バフ 近接耐性デバフ。
こんな焦点キャラを2人育てるには相応の覚悟。(水の近接を極めるならの話)
レイド水は遠隔のほうが良い。
遠隔派にはガラム ココ 最悪はベロニカといった多用途キャラが充実している。
遠隔のうちレイド焦点キャラは、ユン1人で大方解決。
近/遠の混合で水着ユズ ユン ベロニカ ガラム(※チェイン順)でも一応はレイド部隊になる。
上述の未来騎士 騎士 エヴァ ナリくらい稼げた。
やり込み志望なら水着ユズをアンドラスかココにし、更に可能ならガラムかベロニカをオルカ(現時点)にしよう。
各自チェイン内容を見る限り大抵は繋がるが、一応は召喚前に確認を。
キャラ不足期に育てるSR枠として始まり、以降も防御デバフでレイド席あり。
『昇格』まではせずとも育成リードはしておこう。
SRキャラは進化が楽。
防御デバフ持ちのジョーカー札の1人。
水着ユズとは違って遠隔UP隊に組める。
自身は遠隔性質だが、アンドラスとは違って近/遠縛りを味方に要求しない。
クロードのようなレイド用。余裕あればで結構。
レイドに必要なバフをいろいろ揃えている。
逆に威力しか無い。