あらゆる最先端ゲームでもなお成せない事…。
それは我々のモブ化。
(例)
通路上に倒れこんで「イテテテテェ薬草100個さえあれば立てるのになぁ」と催促。
逆に、勇者にアイテムを提供すれば重要モブ確定。
アイテム取引にハマったら本格的に『商人モブ』として商売。
いずれは財と権力でマイキャッスル建築?
以降は『富豪モブ』か『王様モブ』確定だ。
旅の始まりを祝ってくれる王様役は、勇者にとって不可欠。
逆に、商人を襲う『賊モブ』に堕ちるも自由。
商人からは天敵扱いされるものの、勇者や警察などからは即制裁されるかも?
賊を極めて世界征服ギルドを結成。
「名は暁…」
勇者の邪魔者を一度は演じたいものだ。
当然、世界征服の可否さえも歩合次第。
魔王になるか、実質コント集団になっちゃうか。
自信があるなら『勇者』として冒険。
または使命に耐えかねて魔王側に堕ちるも自由。
宛て無き『旅人モブ』として冒険。
そして隠しエリアを発見し、自分だけの秘境で悠々生活?
古代遺跡に記されし裏技を発見し、それを周囲に披露?
神器を発見し、英雄か魔王へと1発昇進?
逆に、神器を提供する側(=山奥の仙人モブなど)となって玉の輿?
そもそもアドベンチャーor領土ストラテジーor農場などと、ゲーム空間の利用方法からして自由であればと。
「脇役なんて居ない」も良いが、とにかく「脇役も主役も歩合次第」くらいの自由度をそろそろ実現可能かと。
まず、この自由なデジタル世界に皆がログインすると、当然ながら争い事や悩み事などは避けられない。
それは我々にとって既に充分な『クエスト』となる。
台本通りのクエストからは生まれない、本当のクエストというか揉め事を解決せし「英雄」が生まれるわけ。
こうして、プレイヤー達が勝手に味方/敵を担当してくれる以上、開発側はそれらを用意しなくてOK。
ただしモンスター役が居ないと、猟師や勇者あたりが困りそう?
モンスターや自然災害などのギミックは(アイテム属性として)必要かも。
ともあれ。
MMOは数あれど、こんなMMOは存在しているか?
(あったら申し訳ない)
あまりにも最先端クオリティでは、ゲームが大容量化し、ログインの敷居すらも高くなってしまう。
FF14 DQ10などのように一定ルールのあるゲームは、(如何に世界人気作品とはいえ)イチミリくらいは好みを左右している。
もっとシンプルに。
低容量&短時間ローディングでログインしやすく。
24時間起動しっぱなしでもハードウェアをあまり痛めない簡単な演算処理。
全人類の好みに応える自由度。
つまりFC~SFCくらいのグラフィックが良さそう?
とにかくGoogleアカウントよりも先に登録したくなる程の、身近な存在へ。
将来、皆がデジタル世界での己を1つずつ持っていることだろう。
いや既にそうだ。
アバター文化に優れたMMOは、その先導者として相応しい筈。
GoogleやXポストは、今やデジタル界の王座だ。
もはや社会の教科書にも載っている。
もしGoogleのアバターに手足が生えたり、VTuber用の仮想村などが実装されたりすると、この王座は覆せなくなるだろう。
そうなる前に、ゲーム制作者の皆様で王座を先取りすべし。
すべてはMMO患者の為…、あいやゲーム分野の更なる浸透の為に。