2025年時点
1ページ内に知識ベタベタ収めた。
見やすさ無考慮。あくまで自分用メモから始まったもの。
多種のアイテム類の紛らわしさこそギミック
それらを黒字管理してこそスコア
ソシャゲ共通事項。攻略というより運用。
アイテムやアイコンが超ベタベタで、もはや情報処理ゲー。
よく分からんものには触れんで結構。
簡潔体制を要望したがるような想像派には不向きで、それもそれで正しい。
しかし先駆者あっての後出し想像なのも要自覚。
さておき。
攻略成果がすぐに出るわけない。
無課金者と卒業者ばかりにならないようにと、ゴールが無くて当然のソシャゲ界。
焦らず遠い視野でやっていくもの。
地道な継続は必ず報われる。そこはゲーム側の親切仕様。
例えば、ソウルポイント(SP)を覚醒石に費やすよりも、先に施設Lvに費やすべし。
貯蓄源の強化が優先だ。
…こんな基礎しか書かないぞ?
もし課金するなら、それを加速させる方向性で行えば確実。
あまりにも目先の物欲に課金してばかりでは長続きしない。
ただ、買切りパック系は適当に買っても失敗しなさそう?
あとは毎日継続できるかどうか。
一応、本作は続けやすいほう。
掃討機能のおかげで日課が軽いし、目標が次々浮かんで意欲も絶えない。
逆に遠すぎる目標は頭を支配し続け、依存症へ繋がる。
「〇〇ゴールド貯まればあの図鑑が完成する!」
⇒「今日はまだ〇〇ゴールド」
⇒「今日で遂に〇〇ゴールド」
⇒「あと〇〇日!」
プレイ時間外にはゲームのことを忘れよう。
完全に忘れても大丈夫なように、目標なんてスクショかメモアプリに刻んでおけばいい。
例↓
とにかく私生活に吸収できていないまま無理に継続したところで非効率。
まぁ非効率なだけなら百歩譲る。
最悪、現実集中力を欠かしながら「あと〇〇日!」と常時そわそわ感で周囲見えなくなるのが恒例現代。
周囲見ずゲーム欲のままに利己猛進。
ときには「趣味の自由」を建前に理性失って強行。
唯でさえググりリセマラの万人一色構成で無価値セーブデータなのに、こんなんが他者に損害齎しやがる生態系的矛盾。
さて運用していこう。
HOME画面は御馴染み『浮遊城』。
・メインシナリオの『冒険』。
・やり込みの軌道エレベーターや迷宮。
・シーズン制のボスラッシュやマルチプレイ系。
これらを攻略すべく英雄達(=キャラ達)を充実させ、そのコストとしてスタミナやアイテム類も必要。
物々価値を把握することがソシャゲのゲーム内容。
あらゆるアイテム類の終着点はザっとこれら。
・ヒーロークリスタル
・マジックメタル
・英雄リセット石
こつこつ貯めては慎重に運用を。
『ヒーロークリスタル』は、スタミナで入手可能な『進化石』と交換して貯めるもの。
交換はカバン画面にて。
余った石のみ交換可。進化完了していないキャラの石は交換不可。
逆に『ヒーロークリスタル⇒進化石』の交換コーナーもあって恐い…。
価値が真反対なんだから騙されぬように。
英雄召喚ガチャでも貯まる。(英雄ダブり時)
このクリスタルは、固有用途の『超越(および昇格)』のみに使うべし。
ちなみにSSRキャラを最大超越(5越)するには、クリスタル計700個必要。
『マジックメタル』はイベント報酬などで気付けば貯まっている。
またはカバン画面⇒『抽出』。※すぐに貯めたい場合。
星五装備品1個をメタル30個に変換可。
紛らわしいが『抽出』とは検索機能ではないのだ。
そもそも星五装備品の入手は、大量の装備品を捧げるランダム進化、または大量のゴールドを捧げる固定進化にて。
つまり大量のスタミナで財貨ダンジョン周回が必要。
毎月ごとに最低800個確保しておきたい。
用途はショップ⇒マイレージにて、月替わり販売の『モチーフ武器ランダムBOX』と引き換え。
『英雄リセット石』はおもにボスラッシュ成果として入手可。
詳しくは『ハンターの証』というスコア的なものが6000必要。
1シーズンあたりの最大スコアでも証1000ちょい、そしてシーズン切替わりは2週間。
ショップ側にはリセット石以外の豪華商品も並んでおり…、6000も貯められん。
リアル半年掛かりという希少性。
もし限定イベントなどで入手できれば超ラッキー。
用途は名前通り。
SSR且つフル育成済みのキャラをリセットする。
一見すると欠点効果だが、育成コストが返還されるといった利点がある。
不要キャラも一度は図鑑用にフル育成したい本作だ。
逆に、育成途中のキャラには勿体無い。
※リセット前には必ず『図鑑完成報酬』を受領しておき、そして本当に不要キャラであるかを慎重に判断しよう。
返還物のうち『SSR進化石』は、ヒーロークリスタルに自動変換された状態で返ってくる。
ここ重要。つまりSSRキャラのみリセットしよう。
一方でSRキャラは、そもそも進化段階がリセットされない仕様。
忠告文も出てくる。
フル進化状態のまま置いとけ的な暗黙メッセージだ。
確かに、仮にSR進化石が返還されても、クリスタル相当量が知れている。
SRキャラには覚醒リセット石のみで。
まず『デイリーミッション』でこつこつ貯まる。
これだけでも感謝せよ!
と、おもな貯蓄源はマルチプレイ系。
コロシアムやアリーナのシーズン切替わり(Switch版なら毎週月曜04:00)以降に、ランク報酬として大量入手可。
給料日?
あとギルドレイド系にも参加するように。
用途はおもに『英雄召喚』と『武器召喚』。
他、稀に開催されるジェムショップ期間、アプデ毎に替わる『ショップ⇒パッケージ』も。
ついでに重要商品が見つかるかも?
こういうのは『お知らせ』にも書かれてあるけど。
かれこれ1万ジェム以上を温存しておきたいところ。
ただし、本命キャラがピックアップ期間中なら、温存せずに引きまくろう。
キャラが居ないことには攻略が進まない。
一方、過度なコンティニューやスタミナ50補給には多用禁物。
スタミナ上限値は63(上限未解放時点)。
10分毎にスタミナ1貯まり、約10時間で満タンになる。
半日に一度のプレイで結構って感じ。
このスタミナは『経験値ダンジョン』には使わぬように。(初回クリア除き)
現時点、経験値は余ったらどうしようも無い。
そもそも経験値が欲しいってことは、ゴールドと装備品も追究途中、つまりゴールドダンジョンなどに費やすべき状況。
・コーヒー
・コーヒーの種
・コーヒーグラインダー
なるべくスタミナ系コンテンツのブースト期間中に使えば、回復量が2倍同然。
大声では言えんけど。
ただしプレイ早々の場合は別。
今すぐスタミナ消費してでも離陸を早めたい。
例えば、アイテムダンジョン周回⇒ランダム進化で、黄金懐中時計や要塞指輪などの準強品調達が優先。
詳しい装備解説はこちらのページにて。
これで連鎖的に、コロシアムでも金ランク以上の報酬(無料ジェム1000以上)を獲得できるようになる。
行動域を広げた上での継続とそうでない継続とでは大差が生じていく。
なお、スマホ版はブースト廃止されている。
Switch版は2週ごとにブースト対象が切り替わる。元来体制。
コーヒー(スタミナ値そのもの)は、ショップ内のパープルコイン欄で引き換えて回復できる他、ガデポンで大量入手も可。
コーヒーの種は農場要素。
植えずに種の状態で温存し、ブースト中に使おう。(小声)
コーヒーグラインダーは、ショップ内のパープルコイン欄と英雄成長欄にて。
あるうちに購入しておこう。
入手以降は任意タイミングで使用可。
おもな効果は上限値+1だが、副効果で現在値全快する。
この副効果こそ軽視できないわけ。
ブースト期間中に使おう。(小声)
(例えば…)
移動速度UP特性を持つキャラは、アリーナに臨みやすくても大抵はコロシアムとレイドで辛すぎ。
今度はレイド焦点キャラを追加してみるも、それが近接特化キャラだったら大抵は回復機能が無く、ボスラッシュで低難易度を選ぶ羽目になりスコア低下。
ようやく遠隔キャラを育成してみれば、レイドでもボスラッシュでも近接以上のスコア。
…こんな無駄足を患いたいか?
残念ながら事前知識が重要となってしまっている。
かつて筆者は、本編用に光属性の戦士ラピスを育成したものの、未来姫かガブリエルのほうが1人で完結していた事実。
回復機能ゼロのラピスは10-1開幕ソロハーベスターで詰む。
戦士よりもタンクかヒーラーのほうが勝ちやすいってよ…。
ましてや育成1人分コストは同じなのに、一方は攻略停滞しっぱなしで一方だけ花道なわけ。
タンクとヒーラーこそ味方依存じゃなきゃダメよね本来。
全く平等ではない。
…それを開き直ってか、ワールド9クリア後に未来姫を無料入手可能となった現在。
キャラはSSR>SR>Rのレア度で分かれている。
レア度的にSSRキャラが主体。気長に集めよう。
SRの一部はSSR昇格可。
SSRキャラは基本的に召喚ガチャ限定。
ミヤ 未来姫 プリトヴィツェだけは何かの報酬としても入手可。(現時点)
SRキャラは主人公 チャンピオン列 ロレインなど。
本編中に順次入手可。ついでに召喚ガチャでフライング入手したり。
Rよりも遥かに強く、SSRよりも育成コスト易しめ。
最大超越の次なる『昇格』に対応したキャラもいる。特に昇格クレイグは既存SSRタンクを霞ませた。
Rキャラは意識せずとも召喚ガチャで全員揃う。
見るからにUC(アンコモン)と呼びたくなるが、キャラのレア度はこのようにRから始まる。
育成は趣味目的か図鑑目的のみ。
フル進化させれば形式上は星5(SSR相当の星)になるものの、パラメーターが追い付かない。
モチーフ武器も存在しない。
プレイアブル化モブって感じ。本編中に世話になったあの子この子が好きならどうぞ。
第5の装備品として追加された『グッズ』。
最高レア度(R)のうち『ねずみナリクッション』と『ルフィナ様Tシャツ』は無理には不要。
これらの効果は、数秒おきに追加ダメージ発生というもの。
余程の撃ち逃げキャラならまだしも、基本的には「〇属性攻撃力+20%」のUCグッズで結構。
第6の装備品として追加された『遺物』。
パラメーターを微強化してくれる他、特定コンテンツの実質参加権(=抗魔力)も備えている。
入手は『遠征隊』関連にて。
で、管理大変。
やってみれば分かるが情報量ベタベタ 効果地味地味と…、ソシャゲ頭痛期。
地味でも極めていかねば、いつか大差が生じてしまう。
SSR進化したころには侮れない値となる。
普段は全員聖杯、遠征隊用(Switch現在)に聖書12個、たまに耐久特化用に燭台6パターンほどで結構。
鐘は図鑑完成用に1個フル進化させるのみで終了。または遠征隊用にこの1個を使うか。
用途ごとに分類を分けることで、ゴチャゴチャの遺物一覧が用途順に整頓される。
まず『遺物』の分類構成は鐘 燭台 聖杯 聖書。
これらはパーティセット時ボーナス(体力 防御力 クリティカル率 攻撃力)の違い。
既に体力よりも防御力のほうが良い…。
次に、個体毎にメインオプションが異なる。
こちらも攻撃UPや防御UPといった小バフの効果。
効果項目はランダム。攻撃UP スキルUPなど様々。
効果値はレア度毎に大差。同レア度でも個体毎に微差。
遺物本体をSR以上へ進化させれば、このメインオプションを後から変更可能となる。
始めのうちは無理に厳選不要って感じ。
そこに付与オプションも設定可。
効果は『PvPダメージ+7%』『1秒ごとに周囲に近接ダメージ』といったマニアック域。
これの厳選には、有り余る素材『輝く粉』を消費する。
最適バフは装備者に寄りけりだが、パーティセットボーナスのたった数%の為にいちいち付け替えるほどではない。
もはや1分類に絞ることが正しい管理。
利用機会が多めであろう威力系が良い。
威力系の聖杯 聖書のうち聖杯がおすすめ。
例えばクリティカル無考慮(=10%前後)の部隊には、聖杯を持たせるほうがダメージ上昇する。
やり込みキャラほどクリティカル率依存の特性も多い。
第4装備品『カード』にはクリティカルカードが少なすぎる。
皆一斉に聖杯を持とう。
遠征隊用には聖書。
このコンテンツでしか意味を成さない抗魔力と遺物獲得率(付与オプション)が必要。
付与済み聖書を12個(=3部隊分)用意しよう。
敵将にはレイド威力も必要。そういう意味でも鐘や燭台よりも聖書を。
半日に1回のプレイを欠かしたくはないが、毎度深く集中しすぎたら依存症。
ときには離れるべし。
自分の「普段」を侵されないように、余計な意識を捨てよう。
・基本的にデイリーミッションのみにしよっか~。
・週一回だけは、方針について深く集中しよっか~。
そう習慣付ければマイペースで長続きする。
週一の集中は、なるべくシーズン切替り日が良い。
Switch版なら月曜、モバイル版なら…いつだっけ。
個人的に、本作以外にも【オクトバストラベラー大陸の覇者】などが月曜区切り。
(余談)
『世界探検』だけは土曜が好都合だった。
月曜か土曜か、この多日に渡る意識分散が依存症を齎す…。
世界探検(及びグッズ工房)は、ユーザーのログイン頻度を小刻み化させる為と思わしきコンテンツ。
数時間以内にグッズが仕上がる。
休日にグッズ工房に張り付いているユーザーは、まさに運営側の思惑通り。
そんな世界探検系は本作リニューアルを以って停止中。(モバイル版)
土曜は解放されたのだ!
週1回の事項↓
マルチプレイ系の報酬受領
『ショップ⇒英雄成長』にて伝説覚醒石を購入(ゴールド対価)
農場BBQを16回(=木材と石材が満パンになっては全消費できる目安)
2週に1回は『ボスラッシュ』および証ショップ。
月1回の事項↓
『ショップ⇒マイレージ』にてモチーフ武器を購入(マジックメタル対価)
『ショップ⇒キャップ』確認
くらい?
(余談)
モバイル版では『カマゾンランド』が停止中。
キャップ対価だった『イージスシールド』などは、今や普通にゴールド対価となっている。※超高額ゴールド。
『カマゾンランド』は、小説形式で会話マス/ショップマス/回復マス/戦闘マスを踏み進んでいく内容。
連戦ありのコンテンツなのに、連戦を一切考慮してくれていないテンポだった。
操作時間よりもロード時間のほうが長い。
よくできた小説内容ではあったものの、テンポ面のせいで二度とやりたくない…。
当時は攻略しなきゃイージスシールド ヒーロークリスタル 覚醒石の入手数でユーザー格差が生じていた。
ともあれ、もしコンテンツ再開されるならテンポ面をどうにか…って感じ。
さて最後に。
自慢の記録動画などを各自残しておこう。
ここまでして本当に攻略処理。自分なりに区切りも付く。
Gドライブなどにも保管しておけば一層安心。
TOP100プロフィール、カカシスコア、制覇済み迷宮、自慢の農場、何でもいい。
なるべく画像よりも映像で、自分のユーザー名も映っているほうが証拠になるか。
記録がゲーム内にしか無いままでは「とりあえずログインするか」の依存症も直らん。
「ここまでして本当に攻略処理」
…誰も提唱してないけどIT基礎。ゲームにおいても重要。