ゲーム内でTipsとジョブツリーを確認し、用途を各自読解するもんやで。
当記事はあくまで読解例の1つ。
特徴
ジョブ解放条件… 戦士&バーサーカー&黒魔道士
※黒魔法を使えるわけではない。
装備可… 大剣 斧といったトップ格
特性面… 『弱1⇒アビリティ』に与ダメUP補正
この短い手数でテンポも良好
『瀕死時に与ダメUP』『暗黒』なども使いこなせばトップ攻撃力
逆に威力面のみ
素直な戦力でありながら深い用途。
ジャック的にも
何となく大型武器のままに暗黒騎士 ブレイカー 解放者あたりが最寄り。
ジョブツリー内
弱1アビリティ強化 瀕死時云々 …などが眠る。
そこに、被ダメ無効技のルーンガード(黒魔ツリー内で習得)で瀕死キープしてみたりと、テク幅があるのだ。
※『暗黒』の自傷ダメージはルーンガードでも防げず、丁度と言うべきかHP1状態を作りやすい仕様。
※『暗黒』の自傷ダメージではHP0にならない。
HP満タン維持の聖騎士とは対照的。
『ジョブ適性』遊び ※実現は本編後
暗黒騎士適性を最大値まで盛ると↓
・瀕死時に与ダメ約14%増 ※適性120%時点
・HP量にかかわらず常に瀕死判定 ※適性400%
常に瀕死判定ってことは、つまりジョブツリー内の瀕死時云々も常にアクティブ化される。
今更だが
『ジョブ適性』とはモン〇ンシリーズの『スキル』っぽいもの。
これは適性とは言わんよね普通…。
なお・・・
やり込み現在の筆者はコレよりも『戦士』を愛用中。
戦士程度の腕力でも、斧溜め2~3発で、あらゆるボスをブレイク可。
いっそ威力面以外の特典を評価できる。
専用ビルドも要求されない。
詳しくは『戦士』の項目にて。
総じて
普段は余剰気味だが与ダメ量(および与ブレイク量)を追究できるジョブ。
それが暗黒騎士。
意識事項 または試す価値ある事項 メモ
弱1⇒アビリティ
与ダメUP効果
ルーンガード (コマンドアビリティ)
HPをMPで肩代わり
暗黒騎士適性MAX不採用時 汎用装備時に
暗黒騎士適性MAX
適性250%時点=瀕死時に与ダメUP など
適性400%=常に瀕死判定
ブレイカー適性MAX
ソウルバースト後しばらく攻撃力UP
ライトブリンガー状態
敵HP0で自動ソウルバースト
装備品の付属効果
全て攻撃力UP系に
ここまで目指さないなら戦士で充分。
特徴
解放条件… 戦士(大剣士&刀士)&竜騎士(槍士&斧士)
装備可… 大剣 斧 始め全武器
『弱3⇒アビリティ』にドレイン効果
ジョブ固有アビリティ『マイティガード』の範囲が狭い&視認しづらい
最近はこんなジョブ名があるんか。一揆の主導者?
ちなみに海外名はリベレーター。
自ら前衛に立ちながらも補助技で士気を促す、兄貴肌なジョブ。
ジョブツリーにて補助技『ブレイブ』を習得可。
どのジョブでも共有のコマンドアビリティだが。
MP2ゲージと引き換えに、攻撃UPとブレイク回復の効果、しかもパーティ全員が対象。
なぜこの二項目なのかは覚えづらいが、まぁ習得して損は無い。
ジョブアビリティ『マイティガード』は耐久補助技。
自身とその周囲にリジェネ プロテス シェルの効果を展開し続ける。
この耐久力は勿論の事、自身がHP1未満にならない不死効果も付く。
マイティガード展開中はMP継続消費される。(任意で解除可)
MP補給すべく弱攻撃とソウルシールドで精一杯。
予め『ブレイブ』も積んで補助特化か、『挑発』を使って補助タンクかの遊び分け。
コンボアビリティなんて使ってられない。
この技は『暗黒』のように任意制の発動&解除だが、MP切れまたはブレイク状態になると当然ながら強制解除される。
不死効果を過信しすぎるあまり、ここを崩されぬように。
敵に大きな隙があれば大剣 斧のコンボアビリティがキマる。
威力面の特典に乏しいジョブだが、斧の最大溜めを当てりゃ誰でも強い。
エコ武器たる格闘系も装備可。
格闘連打のMP回復量は、マイティガード燃費に負けない。
ただし、コンボアビリティ効果(弱3ドレインなど)の対象外。
また、挑発型の際は、格闘モーションの踏み込みでボスを方向転換させてしまい、味方が背後を狙いづらい。
※本ジョブのコンボアビリティ効果の対象は、刀 大剣 斧 槍。
筆者は、人型ボスに対して使っていた。
結界展開しながら『挑発』でボスを引き受ければ、味方の悩みが皆無となり、ボスの背後からクリティカルヒットし放題。
人型ボスの背後まで結界はギリ届き、味方がいざ被弾してもワンパンは免れる。
オンラインで今さら役割戦なんて不要だけどね。
ジョブアビリティ『魔封剣』が鉄壁。
敵の猛攻に動じず、むしろ自分のものにしてしまう。
その放出威力も侮れない↓
他、『フォースウォール』という遊び方が隠されている。
この技を使うには短剣マインゴーシュかゾーリンシェイプが必要。
斧技ほどではないが中々。
フォースウォール長押しの燃費については心配無用。
ジョブ的に、弱2アビリティでMP回復していく。(魔法与ダメ量依存)
波動拳モーションのまま停止して隙だらけだが、リィンフォースブラッドウェポンも併用する価値はある。
装備可能な武器は他にも多かれ、ジョブツリー的に利点あるものは剣系のみ。
特徴
解放条件… 白魔道士&黒魔道士
装備可… 棍&盾
ジョブアビリティ… 白黒両用の『封印魔法』
作中最大範囲の『アルテマ』も可 条件が分かりづらい
レイズ ホーリー フレア メテオは不可
『弱溜め⇒アビリティ』にMP回復効果 (魔法与ダメ量依存)
専用ゲージ『紋章』のおかげで爆速詠唱
本編中に世話になったジョブ。
白と黒を両方使える『封印魔法』て!
※対象を封印するわけではなく、封印されし魔法という意味だろう。
回復手段が欲しいときは適当に『リジェネガ』、範囲技が欲しいときは『エアロガ』等々。
闇以外ならWEEK狙いもお任せあれ。
暗黒騎士(例)の不足部分をひと通り補ってくれた。
また、白3回と黒3回で専用ゲージが満ち、切り札『アルテマ』を使える。
超広範囲&高威力&長時間の攻撃判定。
これを普通に耐えたり、そもそも怯まない上級モンスターもいるけど…。
周辺の下級モンスターは全て沈み、場が確実に整理される。
長時間の攻撃判定に乗じて突撃してみたりも。
反面、使用不可な魔法はレイズ ホーリー フレア メテオ。
例えば上級モンスターの対処なら、黒魔道士のメテオ連発のほうが早い。
『弱溜め⇒アビリティ』にMP回復効果あり。
棍技の設定欄だからって侮るなかれ。
ここにコンボアビリティではなくジョブアビリティ(封印魔法)を設定しちゃおう。
例えばファイガを放つ際、付近の敵に弱溜め⇒封印魔法と経れば、ファイガ与ダメ量に応じてMPを取り戻せる。
そんな至近距離の詠唱なら『リィンフォース』必須か。
※弱攻撃部分を敵に当てておく必要がある。
本編クリア以降でも霞まないジョブ。
ここまで来れば趣味職ユーザーも多いけど。
そんな中で賢者を使えば、名前通りの万全派って感じで、気が引き締まる。
都度リジェネ掛け、且つ、前衛にとって面倒な飛行モンスター処理も欠かさぬように。
的確な「白黒切り替え」を。
本編後に解放される。
※ガーランドらしき名称だが、銀のアーマー姿になれるわけではない。
ジョブ固有アビリティ『ソウルオブカオス』は、黒魔法っぽいものだが威力と範囲が狂っている。
ほのお
目の前を炎上させ続ける設置技 複数重ねれば高威力
つなみ
遥か前方へ届く 単発 高威力
じしん
周囲一帯 単発 高威力
たつまき
周囲一帯(空中含む) 多段
吸引力は未確認
強力な反面、MP消費量は3ゲージ。
しかも最大値ごと持っていかれる。
ミッション開始時の2ゲージでは発動すら不可という。
消費量への救済か、これの使用後は暫く、弱攻撃ヒット毎にMP最大値が微増していく。(ジョブツリー特典)
無難に前衛向けビルドで、うまく弱攻撃を混ぜていきたい。
筆者の前衛用ビルドは最低でもこう (ザっと優先順)
バーサーカー120%
…攻撃命中でブレイク回復
赤魔道士120%
…弱攻撃命中時のMP回復量がUP
赤魔道士250%
…溜め速度UP (大剣 斧 魔道職に必須)
賢者120%
…ソウルシールド成功時のMP回復量がUP
アサシン120%
…ソウルシールド成功時の反動ブレイクダメージが低減
戦士120%
…攻撃中の耐久がUP
バーサーカー120の有無で世界が変わる。
余程の役割戦じゃない限り、前衛はとにかく防ぐ(または受けきる)ことを克服すべし。
ついでにMP出稼ぎの効率用にいろいろ付けた。
標的が雑兵集団のみなら後衛用ビルドでも。
竜騎士適性250%
…ジョブアビリティで撃破すると自動ソウルバースト
黒魔道士適性400%
…魔法与ダメ量に応じてMP上限値が増加
黒魔400%且つ集団戦で、約2ゲージ取り戻せる↓
装備可能な武器は大剣と斧のみ。
「弱3アビリティで魔法与ダメUP」を活かすには、特に斧が手頃。
断動撃(物&魔の両判定)を忘れたか?
大型武器を好むジャックの個性が表れている?
これが、ガーランドの巨剣デザインへ収束。
裏ライトブリンガーたる『カオスブリンガー』も本編後に解放。
MP全ゲージと引き換えに、一定時間、ライトブリンガー従来効果とMP無償化の効果。
これで四天災が使い放題。ついでにセンチネルなども割り込もう。
MP全ゲージを失っても撃破数さえ稼げば自動ソウルバーストで取り戻せる、またはボスの詰めに用いるか。
それが『カオスブリンガー』。
かれこれ代償付きだが、使いこなせば公式チート級。
強力な札を隠している安心感というか中二感。
仲間の困っている状況でも大技1発で変革ができ、存在感を得られる。
ここからしばらく上位ジョブ。
最上位ジョブじゃなくて大丈夫なの?と思われるところだが。
ジョブLv99になったころには、気付けば元のパラメーター差なんて埋まっている。
加えて『マスターポイント』という数値を、パラメーター含むあらゆる項目に配分可。
この点も最上位ジョブに劣らない。
戦士の場合はそう凝らずとも結構。
配分例↓
・溜めアビリティ強化系
・テキトーに体力 精神といった防御系
体力 精神は、前衛に必須な耐久のみならずMP回復量にも影響し、まさに「体張ってのMP稼ぎ」を表している。
特徴
解放条件… 大剣士&刀士
※なぜ刀士なのかは不明
装備可… 大剣 斧など
『弱2⇒アビリティ』に耐久UP効果
ジョブ固有アビリティ『ウォークライ』で謎の気功波(無属性魔法判定)と同時に自己リジェネ効果
本編攻略中はパラメーター的に最上位ジョブに埋もれがち
前衛職のうち、回復技を職自体に有しているものは、こいつとモンクのみ。
わざわざ魔道士にチェンジせずとも『ウォークライ』で自己リジェネ可。
あとは『弱2⇒アビリティ』でゴリ押せば物事9割解決。※赤技には注意。
これの耐久UP量が侮れない。
無論、ブレイク耐久も大幅UPする。
威力ではなく地味だなぁと、試すまではそう思っていた筆者。
ちなみにこの耐久UPの効果名は、大剣なら『ウォープロテクション』、斧なら『防護の斧』。
呼び名をウォープロテクションに統一しよう…。
威力面では暗黒騎士に及ばぬものの、斧溜め2~3発でボスをブレイク可。
むしろ耐久面で雑に強い。
他の武器も装備可だが、やはり溜める大型武器でゴッソリ削りたい。
そもそも溜めの隙を守るためのジョブ耐久。
実際、ジョブツリー内にバスタースピン(溜め技)あり。
踏まえ、弱2アビリティには、バスタースピンか月輪断。
もはや冒険中の悩みは皆無。まず選んで正解なジョブ。
しいて欠点を挙げるなら…。
攻撃範囲が狭い 自己補助のみ ボス瞬殺がツマらん くらい?
集団戦には範囲技が恋しくなるし、赤技連発してくるイカ系には遠距離技が恋しくなる。
しかし攻略不可ではない点がまさに戦士。
刀を使うならまずコレ。そんな場面はほぼ無いが…。
操作次第では無傷で技を縫い込めて理論上最強?
・『ジャストガード成功⇒アビリティ』にMP回復効果あり。
・専心斬りが攻防一体。
ジョブアビリティ『明鏡止水』はバフ技。
・弱攻撃時のMP回復量がUP
・ジャストガード時にもMP回復
・怯むと強制解除される
よく分からん効果だが…、とにかく剣とMPだ。
潔癖に舞えば舞うほど既に陣の中。
怯みで解除されてしまう性質上、慣れないうちは『リィンフォース』も必須。
ゲージ管理職。
初手から刀技にMP浪費はせず、先にこのバフ2種からの近接戦で、MP安泰期を目指すべし。
以降ようやく刀技(コンボアビリティ)を混ぜていく。
晩成型だがこの状態の侍は、赤技除き誰にも止められない。
弱を長押しまたは牙狼で、『専心』という構えに移る。
・弱攻撃が連撃化
・この出始めにジャストガード判定あり
『明鏡止水』と併せれば、ジャストガード毎にMP回復するようになるわけ。
専心斬りとコンボアビリティ(一陣など)の繰り返しでずっと俺のターン状態。
もはや6刀流のマリリスに正面衝突可。
なお、専心斬りは弱攻撃の一種でありながら、MP回復効果が無い。
常に『明鏡止水』を絶やさぬように。
マスターポイント画面にて「ジャスガ時にMP回復」も有効化しておこう。
刀技(コンボアビリティ)はどれも威力重視ではない。
ゲーム内説明で高ブレイク/高威力と謳われている技も、明らかにMP消費量に見合っていない。
あくまで軽量分類か。
いっそモーション速度重視で『一陣』、あとは専心用に『牙狼』さえあれば充分ってところ。
特に『一陣』は、人型ボスの間近で繰り出せば背後に回り込めて、専心斬り&一陣の最中にクリティカルが混ざることになる。
…と、基本的には斧で万事解決しちゃう本作。
正確に言えば、刀のモーションスペックを要求してくるほどの難易度が未実装。
逆に、ノーダメ攻略や防具縛りなどの際は、被弾前提の斧よりも刀か短剣が有効。
まぁルールマナーさえ守れば何でも良い。
各武器ならではの攻勢場面で見事に活躍できれば大注目。
その際、刀の使用方法の1つとして参考に。
格闘職は、モンクやタイラントよりも実はシーフ。
『弱3⇒アビリティ』にMP回復効果。(物理与ダメ量依存)
つまり、アビリティでMP消費しても与ダメさえ通れば還元。
これで格闘最強の5連撃『双竜演武』を発動しやすい。
この5連撃は、タイラントのジョブツリー内で習得可。
斧並みの威力だがモーション尺に注意。
次点で『ファルコンダイブ』も高威力。
そもそも格闘のおもな使用機会は、MP無消費の弱攻撃で一汗流したいとき。
ひたすら弱と弱長押し(フィニッシュブロー)のみで威力充分、そして踏み込み量で敵を捉え続け、とにかく削り続ける。
普段からコンボアビリティ不要なのに弱攻撃でMP貯まりすぎるエコ神。
にしても、原作モンクの「たたかう」が絶妙に反映されている。
弱攻撃で足りる中、『双竜演武』という切札も隠している万全性。
MP消費するコンボアビリティのうち実用技は極少数。(どの武器もそうだが)
筆者的によく使う技は、双竜演武の他に、雑兵1体を掴んで封殺する『グレイブダウン』、後述の弾技など。
コンボアビリティよりも『ブラッドウェポン リィンフォース』が最優先。
特に『リィンフォース』で、弱長押しの性能(=錬気)を保持していきたい。
※怯みで練気リセットされる。
格闘オススメ武器はカイザーナックル系。
これの専用技『エナジースマッシュ』という弾は、格闘の苦手なコウモリやプリンを対処しやすい。
弱1アビリティなどに設定しておこう。
※弱1の場合は『グレイブダウン』と両立不可。
本編中は、さすがに敵を怯ませまくるタイラントが良い
賢者の前段ジョブだが。
唯一にしてフレアとメテオを発動可。(インスタント除き唯一)
どちらの魔法も、MP上限と引き換えに強力。
『フレア』は単発高威力&広範囲。
吸引効果がある分、範囲がブリザガとクエイガをひと回り凌いでいる。
エアロガとは違い、下手に敵を運んだりもしない。
MP上限1ゲージと引き換えだが、軍団戦においてはアルテマの次点の効率性。
にしても原作FF1で全体技だったことの再現か。
『メテオ』は何と単体技。
単体にしつこく小岩を降らせてからの大岩。燃えてるストンガ。
総じてブリザガ程度の威力と範囲。
MP上限2ゲージ喰っておきながら「こんなもん?」と思えちゃう…。
しかし3回ほど連発してみると、何故か威力激増する。
『属性耐性減衰』のせい?その割には他の魔法では見られない増加っぷり。
とにかくボスもマッドギガースも何でも瞬殺可能。
また、敵位置をしつこく捉え続ける性質上、暴れる鉄巨人(第2形態)にも大岩部分が安定ヒットしやすい。
こういう派手さを楽しむ用途で、賢者と使い分け。
ちなみに『フレア』を連発しても威力激増せず。
白魔道士の『ホーリー』は激増した。
もう1つ、敢えて黒魔道士を選ぶ理由はジョブ適性。
ジョブ自体に80%ほどタダで付いている。(マスターポイントで更に加算可)
黒魔道士適性400%…「魔法与ダメ量に応じてMP上限増加」
フレアメテオをうまく当てればMP上限が還元されるわけ。
後衛向け 魔法向けという専用ビルド前提ではあるが、とんでもない撃破力を秘めている。
ここから基礎ジョブ。
本編後はパラメーター差が埋まっている。
特徴
装備可… 高威力な大剣 逆に名前通り大剣のみ
ジョブアビリティ『スピニングラッシュ』が素直に攻撃技 且つ強い
『弱溜め⇒アビリティ』に耐久UP効果
本編中はパラメーター的に最上位ジョブに埋もれがち
集団戦向け。
竜騎士適性250%またはカオスブリンガー状態で『スピニングラッシュ』。
延々と回転移動しながら斧並みの威力をバラ撒ける。
物理技でこの一掃力は凄い。
主人公の初期職だが、こういう追究余地のおかげで何だかんだ霞まない。
『弱溜め⇒アビリティ』…ウォープロテクション効果付き
ここにスピニングラッシュを設定しておこう。
移動力 威力 耐久を兼ね揃えた回転王。
※賢者の項にもある通り、コンボアビリティ効果は、弱攻撃部分を当てなければ無効。
筆者愛用の戦士とは違い、ジョブ自体に回復手段は無い。
共用技『ブラッドウェポン』で一応は回復可だが、基本的には賢者か白魔道士の裏ジョブとしたい。
その際はMP出稼ぎと上記奥義が役目。
怯み対策技『リィンフォース』があれば弱攻撃を振りやすい。
何というか、刀身面積が斧以上なのに、斧ほどの重歩兵ではない。
負けるな怯むな。
道中用。
遠くから雑兵ワンパン。ギミック作動。
ボスには不向き。
ジョブアビリティ『ランスハーラー』主体の紹介。
ただの槍投げだが高威力 照準自在 なぜか自動ソウルバースト。
槍投げで結晶化って、何かの元ネタ?
ジョブ適性と装備品補正で与ブレイク値を搔き集めれば、大抵の敵を1発でブレイク可。
ソウルバーストでMP還元され、ほぼ無償。
コウモリやウルフに囲まれて面倒な場面でも、囲まれない端からホイホイ乱発しよう。
つまりMP出稼ぎが不要。
・遠くからいきなりアビリティ
・1発ブレイク
・MP還元
1発ブレイク不可なボスには不向き。
後衛の広い視野で、厄介な敵を撃ち落としていき、味方近接の障壁を解消。
特に飛び回るハルピュイアを率先。
モーション利点
照準通りに投げれる。
崖上や手摺り越しをフライング撃破可。
(一方、ファイガはロックオン無しでは水平方向のみ。)
細い分、柱の隙間を狙いやすい。
地味に敵を貫通していく性質で、細い割には多数撃破可。
もはや戦士 槍士という謎構成に落ち着いた筆者。
気分次第でシーフ 黒魔道士なども。
世界で類を見ない構成(※体感)だが、当記事をここまで読めば当然の解。
言い方を変えれば、この程度すら世間攻略には載っていないだろ?
このように、ゲーム内から攻略解(の1例)を見出すこともまた、作品読解の内。
ビルドは前衛用 後衛用の2通りさえあれば、今回紹介のジョブは充分に機能する。
ほぼジョブチェンジのみで準備完了しちゃう、簡易体制。
では、また本作に戻って来たときに、本編感想なども色々投稿するかもしれない。