単純に個性凝縮させるだけならポッ拳とかでやればいいが。
UNITEも3Dアクションゲーである以上はそこを意識していきたい。
制作労力のことは一切知らん。
CGモーション作成 効果設定 強弱調整 ましてや経営面においても、「作れるもの」は限定され、必ずしも理想通りにはいかないだろう。
そこだけは重々承知。
当記事はあくまで個人的理想案に過ぎない。
本作じゃなくても何かの3D作品で拾ってほしい案。
先に『ジュナイパー』への所感。
どう見ても弓上手
葉の装いで擬態した狩人
フクロウだが飛行ではなくゴースト!?
特性で間接攻撃
次にUNITEにて務めたい/務まりそうな事。
矢の後衛力
剣さえも遠隔式
葉で擬態 影に潜入
狩人らしく設置技
以上のもと描くは…。
(目次が小さくて申し訳ない。Gサイトの仕様的に恐らく変更不可。)
ファミコン以下のグラだが具現図も用意した。
わざ1⇒通常攻撃⇒わざ2⇒通常攻撃(飛行時)⇒ユナイトわざ
遠隔で決まり。深緑なんて誰でもいい。
ちなみに…。
公式原作⇒『全技が遠隔性質になる』
公式UNITE⇒『遠くで当てるほど威力
何というか、原作効果をアクションゲーに適用しづらかった感。
当図では、手早くゲージ形式にした。
ゲージがある間、カウンターダメージなどを受けない。
ゲージがある間、『わざ1』が強化される。
一定距離の移動で飛行モードとなり、塀を越えられる他、通常攻撃がブレイブバード(遠隔)に変化。
この『ブレイブバード』で突撃するのは偽物。
あくまで特性『えんかく』。
本体は影部分。飛行タイプ消失してゴーストタイプとなった彼には必須再現。
なお、遠隔が何故に反動ダメージを喰らうのかは原作でも七不思議。
ここ気になるなら『つばさでうつ』も候補。
とにかく原作でジュナイパーはブレイブバード、ガオガエンはクロスチョップ、との具合でタイプ不一致の上級技を自己習得する。
意外に物理寄りで腕力あるキャラ。
『通常攻撃』くらいはもうクチバシや鉤爪などでも良さげ?
まぁ無難にUNITE本家の羽投げを尊重。
これに加え…。
壁に刺すと、葉々の影から分身誕生。
分身は表情を変えて突進したり、ときにはツルやギロチンも用いたり。
影のゴースト感は勿論、この罠技で狩人感も表現だ。
↑トリがトリカゴを用いるぞ。
分身グラは『かげうち』風。
本体に敵が近付く前に、この影が先手を取ってくれる。(先制技再現)
技としては設けていないが当表現で充分。
特性ゲージを消費し、剣を投擲。
ゲージ0の場合は近接モーションとなる。
投擲後、追加入力でリモート操作可。
ここで追加入力しなかった場合、ブレードが戻ってきて、ゲージ消費も元通り。
消耗品の残数管理のような何かを楽しめる。
…戻ってくるなら狩人の定番武器「ブーメラン」っぽく描き直すべきか。それで『はっぱカッター』派も報われる?
元から遠隔技の『はっぱカッター』では特性が際立たない。
UNITE本家が御尤も。
鳥に必須なストーム演出。
後衛としても、これで間合い維持しやすい。
…あとは反動技のリスクもほしい。
使用毎に特性ゲージ消費して3回後には威力激減…とか?
いや普通に特攻ステータス低下のほうが素直?
遠方を射るモチーフ技。
地を裂きながら直進し、敵の影を縫う。
公式では植物性の矢だが、当図では黒くしてゴースト技らしさを強調。
これを『オボンの実』にヒットさせると、敵が拾えなくなる。
※実を射る表現が欲しかっただけ。
忘れられがちだが一応ゴースト技。
自動追尾性の光弾。
現実世界で俗に言う『ゴーストバード』を意識した。
モクローの幽霊じゃね?と誤解されないように、ただの丸い鳥のシルエットにしてみた。
この光弾は、身代わり人形のようにターゲットされやすい。
一定衝撃で炸裂し、周囲に小ダメージ。
敵からすれば『わけも分からず自分を攻撃した』ことになる。(混乱状態)
『ハードプラント』の如き大木、というかトーテムを生やし、ビーム発射。
雑に薙ぎ払っておきながら何がスナイプやら…。
いつか直線式に描き直すかも。
トーテムポール風にこんな登場もアリ。(画像↓)
元より人形風のキャラだ。
枝には『オレンの実』が成る。
頭上に乗せて「ウィリアムテルの伝説」も意識。
この状態でHPが一定以下になると、原作通り自動消費⇒小回復。