あくまで自分用メモから始まった記事。
閲覧前にまずは自力で分析を。
かなりの重要戦力には下線付き。この中ではリンク(子供リンク)のみ。
『時の勇者』本人。
だがおもな参戦意義は、子供デザイン、そして【ムジュラの仮面】の要素を担っていること。
ここでは仮面を特徴としているのだ。
原作(ムジュラ)とは違い、普段から両手剣を扱う。
これがせめて『巨人のナイフ』や『大妖精の剣』ではなく、普通の片手剣がデカく書き直された感じ。
鬼神時とモーション統一するための苦渋策か…。
原作にあった黄色い回転斬りも不可。
明らかに好みを分ける。
強4と強6はいつでも有用技。魔力解放中の強3ビームも。
強4は両手剣を叩き付けるドーム波。
中威力、中範囲、敵を纏める、と僅か4撃目の割に優秀。
鬼神状態でもこれが隊長処理に有用。
強6は勇者の大技。地面に特大三角を描いて光が噴出。
発動さえすれば無敵、高威力、広範囲。
もはや鬼神化せずとも一人前。
聖三角はあくまで『時の勇者』だった頃の要素。
その設定処置としてか、強6初動時には、当時のアイテム『ホバーブーツ』も登場。
3DS版では履き替えずに素で高速スケートしながら特大三角を描くが、後日にWiiU版で見たときの驚きよ。
しかし聖三角を手に宿していない状態の彼よりも、まずはトゥーンリンクにあるべき技だろ…。
『魔力解放』で特別に姿が変化。
原作最狂アイテム『鬼神の仮面』を被る。ボイスも何年以来かで原作通り。
魔力解放の元々の特典たる加速、ガード破壊、撃破数ボーナス、そこに体格(リーチ)と剣ビームも加わるわけ。
剣ビームで、おもに強2 強3 強5が超広範囲になる。
分かりやすく言えば、強2と強3は無双出身リンクの聖剣とほぼ同じ。
雑兵殲滅ついでに130撃破までのボーナスで魔力維持しよう。
弱攻撃にもビーム追加されるものの、あくまで弱攻撃の内に過ぎず、原作のような壊れ威力ではない。
やはり仮面のみを喰らう力?
強2は斬り上げ&ビームの重複威力に見えるが、聖剣の強2とは違って打点にならない。
必殺技(A)は一時的に鬼神化して回転斬り。
性能面のみなら無双出身リンクの必殺技とほぼ同じ。
それぞれ違った演出から成される回転斬りは個性的だ。
しかし一時的な鬼神化よりも長期的な鬼神化を推奨。
必殺技(A)不使用とし、なるべく魔力に変換しよう。
なぜか特殊攻撃『時の歌』がこの変換効果。
魔力解放の『残り時間』に追われるキャラだが、それを『時の歌』で巻き戻しているとか?
しかし解放前でもゲージ変換できるし説明付かん。
なお、キャラサイズに合わせてカメラの寄り/引きが変わるのだが、もう全キャラとも「引き」にしてほしい…。
子供リンク操作中、目の前に隊長格が立ち塞がっていたら何も見えない。
どのくらい塞がれるのかと言うと、目線がちょうどラナ姉さんのお腹、シア婆さんの…スミマセン。
確定採用したい『武器スキル』
癒さず 撃破報酬必 ハート攻撃増 強4強化 強6強化 闇属性強化
癒さずで敢えてHP満タンを避け、回復薬(3ストック)をいつでも飲める状態に。
おさらいだが回復薬はHPのみならず必殺技ゲージも回復する。
メドリさんほどではないが、基本的には実用外。
あくまでネタキャラ?
強5のみに性能配分というか応急処置されている。
その範囲は砦内全体に及ぶほど。(エフェクトだけでは分かりづらい)
強制回では何も考えずにこれを連発しよう。
強3(YY→XXX)は宙を暴走するモーション。
敵のWP出現をテキトーに拾ってくれることがある。
強4(YYY→XXX)は突進からの転がり、最後は大技を期待させてトロフィー叩き付け。
「イエィ」だそうです。
魔力解放バーストは、風船Lv3以上じゃないと分かりづらい表現。
他、作り込みを感じる。
風船割られた際の原作モーションを、空中Y→空中Xで体験できる。
走行時からして「ホッホッ」とボイス付き、しかもパターン性あり。
勝利ムービーでは、渾身のチンクルチンクルクルリンパを公式描画力のもと披露。
必殺技演出中、妖精に気を取られている際に、眉間や鼻なども細かく動く。
どこに注力してんねん。
雑兵処理のみ。
ルト ミドナ 真ミドナ ザント シアなどのように範囲技が得意。
強3レーザーが手早く扱いやすい。
薙ぎ払いの半円範囲だが、スティック操作でほぼ1回転も可。
強5は巨大竜巻を放って最後に月の涙が落下。
散らさない性質と範囲差で、レーザーと使い分け。
欠点はモーション尺。
これらで普段は集団の手前から攻めていく。
ときには集団に入り込んで強6ドーム波も。
タイマンは手詰まり。
ひたすら雑兵殲滅していき、ついでに隊長格も削れたら上出来としよう。
怯まないギブドなどに強4の連射弾(爆発部分)をうまく当てれば中々の威力。
敵がよく動く場合はもう無理に狙わぬように。
強5でようやく無双出身リンクの強4にもならない。
彼含む後期キャラは強6を繰り返すしかない傾向。
中程度の一掃力はある。それも敢えて彼を使うならの話。
タイマン手詰まり。
強3突進は威力微量でただ散らすばかり。
後方回避からでも出せるのは長所。
後方以外の回避→Xですぐに強2が発動。
原作の『背面斬り』がマニュアル操作化されている。
表現は上手いけど、原作通り打点威力であってほしい。
強4はもう何コレ。
YYY→Xという重要箇所にただの弱攻撃が混入している…。
ともあれスマブラシリーズでの横スマッシュらしき2連撃がレギュラー化?
特殊攻撃(X)は一瞬無敵のジャンプ。
まるで『兜割り』のような跳び方はいいが、続く空中技は風起こし(デクの葉)と落下斬りのみ。
何に役立てろと…?
そもそも仮面リンクもガード+前方回避でジャンプ可。
(苦渋の要望で申し訳ないけど)
実用外になるくらいなら、テンプレ化してでも無難に仕上げてほしい。
明らかに強4廃止(または別箇所へ移行)、そして強5と強6を一段階早めるべき。
弱1からしていちいち裏返るモーションは不要。
ゼルダ姫でさえもガードカウンター可能な中、盾装備ならではの要素もあるべき。
不遇キャラでも武器2種持ちなのが主人公の貫禄。
中範囲の処理にもいちいち大袈裟に列車演出。
せいぜい遊び用になればマシなほう。
これら技アイデア自体は支持したいけど、なぜに移植やリメイクを重ねておきながら調整されなかったのか…。
水鉄砲で挑みし真の勇者。
せいぜい強4と強6の範囲が限界。
隊長のWPゲージは、打ち上げ技よりも強3で削ろう。
これを原作で使えたら楽しかったかも。
最後の出演から約十年ぶり?に歴史が動いたもんだ。
さすがに原作規模のまま無双に来られましても…。
王様の背に携えられているのは杖ではなく旗である。
半端な雑兵処理力しか見受けられない。
タイマンも平均以下。
特殊攻撃(X)で加速からの強3か強6が安定的。
また、図体と武器リーチを活かし、弱1段目の繰り返しのみでも本人なりに手早い。
敵が疎らな場面では、敢えて加速無しで時間を掛けるほうが敵を寄せやすいかも?
この加速能力は、武器スキル『攻撃加速』と重複可。
やはり手放せないスキルだ。
ちなみにLv2武器は『快速の帆』。
【風のタクトHD】の要素を扱ってくれた様子。
多くの技でいちいちカメラ固定されてストレス。強6だけでええやろ感。
にしても原作で長時間見せられた波しぶき。
強6さえも微妙すぎる。
特殊攻撃(X)で謎メーターが溜まる。
これは、空中時にBで少し前進可能になるというもの。
強2などで飛び上がり、空中Yで少し上昇、空中Bで少し前進。
…で何?
高度を少し重ねたところで、空中X落下が高度依存威力とかでもない。
もうちょい飛べる性能が追加されるべき頃合いかと。
from【大地の汽笛】。
鎧に憑依している姫様。ゴツい外見に反してネズミ嫌いだ。
この重騎士デザインを幾らでも深堀りしてくれそうな無双シリーズだが…。
やはり後期追加品は性能控えめ。
というより趣向が違う。
強攻撃には重点を置いていない。恐らく弱攻撃メインの初心者への配慮?
当然ながら環境不適合のまま。
弱攻撃5段目は敵を纏めやすい。
特殊攻撃は転がり移動。
発動中は怯まない。敵を散らす。かれこれ緊急脱出用か。
特にギブドに囲まれても硬直しない。
威力は微量。
強攻撃のうち有用なのは強4ボクシングのみ。
このくらいは強3に配置してほしい。
強2は、モーション的にYから繋がっていて自然。
当初は調整面含め本格的に作り込もうとしてたんだよ多分…。
強5は幽体離脱して大技。
無敵 打ち上げ性質 中威力。隊長密集時に使えなくもない技。
後隙被弾は免れない。
まさかの参戦。
パッケージでしか見れなかったあの頭身が今や3D化されて動き回る。
歌で眠らせたり驚かせたりはしない。
全体的に威力微量、範囲まぁまぁ。
強3乱打は全発当ててもなお微量。
壁際へ吹き飛ばしたい場合には使える。…いつだよ。
強4も威力微量だが、既にトゥーンリンクの強6(大回転斬り)ほどの範囲。
強5は目の前に水しぶき。
ようやく中威力。打ち上げ性質のおかげで損もしない。
5撃目の手数に見合っているかは疑問。
強6は本人なりに最大範囲。中威力。
アドベンチャーマップにてマリン リンクル ラナ シアのいずれか2人を自軍加入させる回がある。
恐らくCVさん括り?
原作要素よりも本作のアイテムを使いまくっている…。
遠方へは強3爆弾、目の前へは強4か強5が挙げられる。
強5は前段YYYYも含めて評価すれば、本人なりに最大範囲。
最大でもこの中範囲、代わりに高威力でもないのだ。
…まぁどこかで使えるのか?
敵を散らしたくない場合は特殊攻撃(X)溜め。
範囲は強4(YYY→X)とほぼ同じ。威力はこれ以下。
敵のWPゲージ出現に合わせて溜めてみたりも。
適当に強2⇒特殊でも早く繋がるが、コンボ外ゆえ、先行入力を受け付けない。
敵の間近でいちいち停止するモーションが多い。
ともあれ無双勇者はファイアロッド、汽笛勇者はサンドロッド、その裏世界ではアイスロッドってか。
最後の追加キャラ。ここまでアプデ継続自体も凄い。
詳しくは知らんけどフランス人かスペイン人?のように上品な鼻通りボイス。
「ハァ!セイヤ!」と叫ぶゴツい女がいる中で、彼の参戦は新たな彩となっただろう。
しかしアグニム司祭は外でお怒りか。
参戦したものの性能面は皆無。
不良品ではないだけでも吉としよう。そこは日本出身メーカー。
キャラ差の直結要素たる強攻撃がどれも駄目。
狭い 威力微量 無駄に散らす…いや不良品やんけ。
強4は辛うじて「技」と呼ぼうと思えば呼べる。
何というか、性能不足以前に感覚が慣れづらい。
YYY→Xでようやく幅狭の直線技ってよ…。
強5はもう強3と変わらず小範囲&小威力。
二箇所が同じってヤバい調整放棄。
細剣ゼルダの強5に似ているが、あちらの足元に及ばない。
前段Yと併せて評価すれば、範囲は強5が少々広い。
「Xで終わる技」からX長押しすると、移動スティック方向に円範囲の雷。
これで後隙を守ったり、次の起点にしたりと、小賢しい性能は一丁前。
PvsPがあれば強かったかも?
テンポ短めの特殊攻撃や強2から置きまくろう。
特殊攻撃(X)は突進中無敵。デクババの毒を半分通過できる…。