ヒーローアカデミア舞台のサバイバルゲームが出た。
名はUltra Ramble!
基本無料でダウンロード&プレイが可能。
ヒーローアカデミア以前に3Dアクション空間を無料で奔走できちゃうわけ。
特殊な運営形式かと思われていた「無料ゲー」だが、今やこうして所々で見掛けるようになった。
ハードウェアとオンライン環境さえあれば暇しない現代。
(ちなみにハードはSwitch/PS4//Xbox/Steemと一式対応)
原作ほぼ見ていない筆者にも、その素晴らしい設定面なら分かっている…つもり。
それを取り扱っているゲームだろ?
基礎的な娯楽製品であることくらいは満たしているよね?と期待。
果たして…。
キャラ描画力 操作感 他
単に版権借りただけのゲームには留まらず、まるで命を吹き込まれたかの仕上がり。
モデリングや骨格からして完全本人。
まず公式は絵が上手いよね。漫画のキャラクターがしっかりと3D空間で動き回る。
ボイスは当然フルボイスで、キャラ本人の息を感じさせる。
本人の思考面にも相違無し。
「近くにアイテムボックスが出現したよ」
「アイテムだぁ?欲しけりゃ取って来い!」
誰の発言かが即分かる。
キャラの看板たる『個性技』も忠実。
原作で見たあんな技やこんな技を3D演算下で試せるのだ。
例えば飯田天哉の横蹴りは、弧状の突進軌道と追従力で、ブースター個性が身に伝わってくるほどの爽快感。
ファンにとって、こういう衝撃が最も大きいはず。
モーションも細かい。
例えば八百万百の盾ダッシュ後、ピタっと急停止はせず、徐々に減速する足の動きまで作り込まれている。
キャラがコマ送りだったり平地に引っ掛かったりする粗悪ゲーもある中で、本作は高度なほうだ。
※ルール上のバグは多い。
衣装替えにも妥協無し。
頭巾緑谷や冬服爆豪といった原形レパートリーは勿論の事、体操着に私服に、アニメエンディング中の文化祭コス(異世界転生)までも実装。
他、暗殺者や武士といったお題コスも似合いすぎ。
原作?のワンシーンを入手&閲覧できる『パネル』、その中には原作者の書き下ろし画もあり、公式感を常に感じさせてくれる。
なお、技の構成に関しては、筆者の小煩い観点では再現不足。
例えば緑谷出久には怪力感が薄く、むしろ切島鋭児郎(硬化個性)こそ単なる怪力パンチばかり。
爆豪勝己の『特殊アクション』は右スティック併用前提という、本来なら親指コマンドに相応しくない効果。
いつか別記事にて長々書くかも。
全体的に、遊びやすさ重視の姿勢が見受けられる。
格ゲーのような複雑コマンドが不要。
変にリアルな慣性が掛かったりなどもしない。
2次元出身ならではのファンシーな戦闘展開を楽しめる。
オールマイトの竜巻で大勢が上方向へ吹っ飛ぶ⇒落下ダメージは無し⇒すぐに態勢を立て直して反撃または飛行して逃げる…など。
アクション速度が快適。
普段のダッシュや壁登りがとにかく速い上、空中移動に使える突進技も充実しすぎており、移動面での不自由は感じられない。
(その欠点に関しては後述)
攻撃関連、フットワーク関連と、やりたい基礎動作も一式揃っている。
個性技の以前にあるべき「単純な格闘攻撃」までもが可。
ダッシュ ジャンプ ローリングといったフットワーク関連のうち、ジャンプとローリングは1種のボタンに統合されている。
コマンド配分を散らかしていない良設計。
ただし咄嗟のローリングが「ジャンプボタン2回押し」なのは不自由。指も無駄に疲労する。
現在のゲーム技術なら、見栄えを損ねてでも「ダッシュの出始めをローリング」とすべき?
吹っ飛ばされて転倒後、ただ起き上がるかor起き上がり移動かを簡単に選択可。
移動スティックを倒しているかどうか、それだけ。
絶妙なタイミング入力などが不要。
一定の移入感も大切だが、やはり五感が完全ではないゲーム内では『受け身』をタイミング制限すべきではないもの。
BGMは、紛うことなきプロの仕上がり。
「聴覚」を妨げないように厳選された音構成、おまけに戦況ごとにフレーズ移行もある。
キャラの強弱バランスは悪すぎるが…。(次項)
少なくとも、前向き姿勢がタブー動作になったりするような天邪鬼調整ではない。
どこぞの【ポ〇モンユナイト】よりはまだ人間的基礎が改竄されていないほうだ。
ユーザー不快感をガン無視 α弾が不必要に強すぎ キャラ格差が酷すぎ バグ多すぎ 技構成
うん言うまでもなくゴミ。
一度やってみりゃ(建常者なら)誰でも分かる。
演算調整が所々ヤケクソで、全くゲームにならん域。
最後に必ず「要らんアクセント味」を加えたがる感じ。
「全壊」はマジ。
対戦ジャンル機能していない不良品の域。
今まではベタ褒めだったが、言ってしまえば人格ゴミでも作れる範囲なわけ。
本来なら一言でも褒めてはならない糞。
でも平等に利点欠点を記さなきゃ、馬鹿共は理解してくれんからなぁ。
現代に多い馬鹿共は、基礎判断力欠落していながら一丁前に人権と本能を建前にし、ゲーム内においても相対的正否ではなく「陰キャ自分にとって爽快かどうか」第1、ゆえに身勝手を「論」と謳い続けていて交信不能域。
…さておき、こんなゴミ御用達のゴミ技ぶつけ合いゲーって感じ。
一度やってみりゃ誰でも分かる。
「酷いアクション妨害=キャラ個性」って感じ。
アクションゲーの楽しい部分をちょうと削ぎ合う内容。
各キャラの得意な動きを披露する前に、いちいちヤケクソ演算技で如何に萎えさせるか。
サバゲーという先手主義ジャンルとはいえ、さすがに本作は戦闘のみの内容なのに戦闘が呆気無さすぎる。
(後述していく)
本作不快感を利用しに悪質ユーザーも蔓延中。
相手のプレイそのものを拒否れる、言わば個人攻撃になることを分かっているから。
常識的に、「画面上の照準」というものは相手のあらゆるアクションよりも早く操作可。
こんな空間で弾技をノーモーション&ヤケクソDPSにすりゃ他全部が機能停止するもの。
ジャンプ 移動技 近接技どれか1つ終えたころには、弾技は2~3発放てる。
もはや時間の流れが違う域。
とにかく設定段階で簡単に計算できるような理論値差すらまともに意識できないリアルガイジ運営。
デジタル演算世界における基礎中の基礎概念だろ…。
ヒーローアカデミアでやる必要が無いほどにこうも銃撃メインなら、近接キャラにも市販銃持たせろ。
また、サポート型なのに1発怯み弾で対面強すぎるキャラばかり。
強弱どうこうの話ではなく不快すぎ。
1発当てりゃ怯みでアクション封じ。糞。
この制作センス的に、今後楽しくなっていく見込みもゼロ。
遠距離キチガイ弾と照準精度で勝敗99%決まってしまう。
結局は迷彩系と変わらない。
本来なら七色個性を期待できたところ。
弾技は、僅か2~3秒あればGP&HP全削りが可能。
前後隙なし、方向転換自在と、結局は接近戦をも喰っている。
ゲームのあらゆるものを台無しにしていることは明確なのだが、延々と微下方しかしない運営。
ましてや長いマッチング待機の末でこんなんだから萎える。
試合開始⇒遠距離からα弾で重傷⇒機動力と照準精度で永久追撃される。
再戦するにはまたマッチング待機。
マッチングは仕方無いけど、準備量と本番量が見合ってねぇだろって話。
長く生存できても、宝集めと暗殺待ちの時間が長いだけ。
やはり「戦闘だけが主要素」のくせに戦闘一瞬の現調整がまず有り得ない。遠距離から門前払いされた気分にしか繋がらない。
※あれから更新により、蘇生時に生前Lvを引き継ぐようになった、…が糞DPS 糞機動 糞ハメを直さずしてのコレじゃ相互死にまくって蘇生作業ゲーになるだけ。馬鹿かよ。
ちなみに他のサバゲーは、生活要素(建築/農耕)も設けられた上での戦闘一瞬であり、まだ野生生活の潔さと説明付く。
これさえも人次第ではイライラ要素だろうけど。
「弾の威力はこんなに要らん」
リリース初期に多かったこの平常意見だけが正しい。
これも、リアル戦場の無情さを再現したつもり?
まぁリアル戦場なら飯田と切島も市販銃持つけどな。
結局ここ非リアルなんだから、もう普通に「楽しさ順子」でゲーム作れホンマ。
もっと言えば既に【フォートナイト】【荒野行動】とかがあるだろ…。
この前提思考が欠けた上で「ゲーム内効率」の話へ先走っている奴も多い。
「平地へは出るな」「ランク戦で近接使うな」
効率語れる平常者気取りの実際障害者であった。
ポケモウンコユナイトでの目撃が最初だったが、当時は表現困難な驚きと失望感がモドかしかったなぁ…いや未だ表現不能な奇形域だが。
人間の直感的に萎えが多いものはどう足掻いても名作にならん。
この基礎概念の有無が、昔と現代馬鹿との違い。
α弾を無駄強調した現調整が何の見栄なのかは不明。
とにかくβ技とγ技が添え物。
アクション対戦で一般的に期待されるであろう攻め 引き 地形把握…と健全な戦闘本能が、ただ照準構えるだけの間抜け動作に封殺される。
「カメラスティック倒し加減」とかいう地味馬鹿勝負。
…にしても、こんな右親指相撲になってる時点でどこがどうリアル戦場やら。
近接個性に人権無し。
ましてや弾キャラが当然のように近接技(1発200ダメ以上)で返すことも可。
理論上勝算あらず。これデバッグしてんの?
少なくともオールマイトとMtレディの主力技は本来なら波動拳じゃねぇだろ…。
原作見ずに申し訳ないけど絶対違う。
サバゲーらしく弾合戦にしたいなら、曲がり角や閉所などでの駆け引きを深めるべき。
でも現状はクネクネホッピングショットしてるだけの何でもないゴミ光景。
ユーザー側の利己意見が煩いせいでもあるか。
「オールマイトのα弾はお気に入りだったのに!下方するなんて最悪!」
…こんなんに応えていたらゲームは完成しない。
客層入れ替え覚悟で、平常な老若男女にとって面白くなるように直せば、遠目では必ず大利となる。
運営側がそこ分からんなら結局は馬鹿ユーザー共と同人種。
それだけで済めば千歩譲れるが、ゴミ巣窟がこうして稼働し続けてんのは軽視できない。
中華国や香川県のように規制必須。
弾道の長さに加え、弾キャラ本人の機動力までもが高い。
これで『トータル射程範囲』がどうなるかは考えるまでもない。
一度先手を取ったら永久追撃、ってそういう事。
こんなんが20人以上集まるんやで?
チーム戦なのに「単身で飛び回っては撃つ」光景になりがち、そして接地した者からKOされる。
機動力と弾を無駄強調したところで既にこういう統計にしかなってねぇんだから、早く下げろアホ。
…こういう要望が多かったら、今度は近接をヤケクソ威力にしそう。
上方調整しかするな派のアホユーザーも多くて困るんだわ。
封殺同士の対戦なんてツマランに決まっとるだろ。
技バランスに続きキャラバランスについて↓
今まで酷すぎて逆に制作ミスと思うじゃん?
てっきり「すぐ直るだろう」と期待していた筆者。
1thぶりに覗いてみると、制作ミス云々以前にまず一般的物事の一般的正否すら知らない感じ。
「不公平性」悪化を極めていった。
まぁ娯楽感覚が歪んでんだから当然。
キャラ格差を守る/守らないの域ではなく、もはや「一方だけが面白い」という独善意図が現れまくり。
青トガ ホークス ねじれ と糞続きであった。(2024冬あたりのバージョン)
一応後述していくけど、実際やってみりゃ誰でも分かる。
ゲーム制作及びバランス調整の労力については無知の筆者だが。
さすがに昔のゲームでも施されていた事。
ひとまず「相互ターンある調整」さえ意識してくれりゃ9割マシになるんだわ本来。
…それすら皆無なんだよ。
むしろ「封殺には封殺」という糞モットーしか知らんせいで悪化していった感じ。
一方的な糞技でザマァを稼げるこの陰キャ調整には違和感が無いのだろう。
娯楽市場で商売していられるのも今のうちだわな。
あくまで平和の上で成立している業界なのに、好き放題に現代馬鹿性質を暴走させてはその下敷きにヘイト無考慮とユーザーゴミ扱い丸出し。
こりゃいつか規制or火災テロ上等。
常識あらずの自称大人は、利に拘る資格あらず。
俺は知らねぇぞ?忠告したからな?そろそろ畳む準備をしとけ。
現代の運営&ユーザーは共々、相互ターンの尋常性よりも、逆に卑怯で怠惰で利己第一のみ。
職場では「減給するな叱責するなプライベート確立しろ」とだけ抜かし、この身勝手を害されようもんなら即行で「自由権侵害」やら「パワハラ」やら。
平成以降のフニャフニャ共はこんなもん。
作るというプロ意識なんて一切知らないし、利用者のことを一切考慮できない。
楽しさ順子ではなく自分勝手に作れるようにしか作らず、それが何の芸術品でもなく単に低スぺ人間による残骸品。
で、定時来たら帰りま~す。
これが未来では「正義」と塗り替えられているかもしれない。
さておき、今後も何度アプデ重ねようとも無駄。
キャラ格差はもはやユーザー狩りの域。
青トガのγ技は、上鳴電気の最大射程 しかもワイド 怯み付き 以降コンボもある。
さすがにイチミリくらいは総量を考慮しろ。
もはや居ないほうが快適。
見つかったら永遠に追われるわ、怯み弾で操作止められるわ、見づらい頭上取ってくるわ糞。
※「飛行キャラなんて撃ち落とせるしカモじゃん」的な見栄張りマンが多いけど、見上げたら自分の足元と地形が見えなくなって面倒臭いのは人類共通。飛行が少し居るくらいなら全然いいが、逆に「とりあえず飛行」を新案モットーにしてんなら改めろ。
ゲームに変革を齎そうとしてか、まるで出身世界からして違うほどに数値崩壊しているホークス。
近接キャラ以上の近接性能(超高威力 即発動 怯みハメ可 かち合い性能も高い)
遠隔キャラ以上の遠隔性能(超長射程 自動追尾 走行撃ち可 威力も劣らず)
ブースト飯田を余裕で超す速度
ただの格闘攻撃が1人だけ突進技相当
相手にとってはターンすら無い…と言えば伝わるか。
マジでゲームになってねぇ域。
調整不届きのせいで既存キャラの全項目を上回っちゃいました…なんてことは有り得ん。
ミスどころの域ではない。
悪意あってか、単に無神経すぎるのか、とにかく規格ガン無視なのは確実。
こんなんを投下した理由を一言でも言及しろ。
もしくは「平等な対戦ゲーではありません」と表記しろ。
現状じゃゲームジャンル通りには遊べない。
如何に基本無料とはいえ、ユーザーデバッグ任せなら『betaモード』を設けた上でやれアホ。
知らずにDLしたユーザーはむしろ『アクション対戦』のアの字を髄まで否定される。
ホークスという想像物への印象も最悪になっているだろう。原作者さんは今後バンナムとの取引について思い改めるべし。
恐らく「更新」を大体的アピールしたい意もあるのか。
ヤケクソ性能でヤケクソに印象付けたがる傾向。
全てがヤケクソに歪んでおきながらアピールになるわきゃねぇだろ。
【スマブラfor3DS/WiiU】の糞ウド糞ネッタが糞性能だったのも、バンナムが携わっていたせい確定。
イライラの類があれと全く同じ。スマブラSP現在は知らん。
無論、俺とて必ずしも理想調整にしろとは言わない。
作り物である以上、理想通りにはいかない。
でも根本的な制作意図が欠けてるやんって話。
現状の非常識さをゴリゴリ通すなら、せめて『非対称型PvsP』表記付けろ。
この表記あらずして一方が一方をサンドバックにし続けるのは、虐め/差別であるに他ならない。
デジタル内でも遊び場は遊び場だ。
何がダメって、これ悪用できちゃうだろ。
かつて中華ザシアンミュウツーUNITEが平然と配信されていた様子にはニュアンス的に驚かされたが、今や日本企業バンナムまでも…。
デジタル内での出来事は現実に無関係として扱われやすい。
糞共にとって、これが恰好の巣窟。
例えば、本作のフルチームアップ出撃を利用し、ハメなどで悪さをする糞が増えている。
人格面と発育過程に悪影響を齎すんだから、現実にも既に無関係ではない。
で、今やこれを誰が規制してくれるんだ?って話。
人格イカれてんのに人格否定してやりゃ即パワハラ云々…。
ゴミが大蔓延中なわけ。
奴らは猿同然なんだから、権利を害してでも規制必須。
「この技は使用率とダメージ累計が低いので上方調整しました」…と一切面白くならん無駄調整にやたら労力掛けてんだろう。
調整報告ページは頭痛。
数値上下よりも、まず狂ったモーション格差に気付け。
ヤケクソ追い詰め性能よりも、まず「何に使えるようにしたいか」のコンセプト面を明確にしろ。
ほぼ修正済みのバグを列記するのもアレだが。
目に見えて不良品だったの何なん?
細かな不具合はコンピューターに付き物とはいえ、本作は試合にならない域だった。
例えば…。
アイテム使用と段差降りが重なったら以降アイテム使用不可。つまり回復不可。
KOされた亡骸(=バッジ)が中央公園の地中に移動し、バッジ救出および蘇生が不可。…でも途中退室はペナルティ対象。多頻度。
徐々に迫ってくるダメージエリア(嵐)が表示されない。優勢場面でも嵐ダメージに気付かず逆転された声が多々。多頻度。
開始時に運次第でアイテム拾得と技リロードが不可となり、もはや何もできない。頻度は稀だが予防不可。
開始前ロビーで相澤消太がアプリエラー攻撃可。(実話)
基本無料でも既に応急停止すべき域。現代ヤバすぎ。
最後に、技構成について少し指摘。
悪い点というより未完成っぽさが直ればと。
飯田と蛙とトゥワイスは、個性技の1つにバフ技あり。
これ『特殊アクション』でええやろ…。
事実、技3つのうち1つをバフ技にしている分、残り2つがヤケクソ攻撃性能となっていた。
参戦初期の蛙とトゥワイスが特に糞キャラ。
スキルセットとロールについて。
誰もがチュートリアルにて操作することになる『緑谷出久』からして、ワンフォーオール感が薄い。
敵を叩き潰したりなどの怪力技は、後に『新スキルセット』として分断実装された。
入りきらなかった技を格好悪く『分断実装』してるだけなのに、なぜに9割ユーザーはこれを朗報と思うのか…。
ちなみにスキル替えの『ストライカー緑谷出久』は、技3つのうち2つが地面技。
αパンパンは相変わらず。
『アサルト死柄木』は、技3つのうち2つが石投げ。
…内容までもがゴミすぎた。
一応、アサルト死柄木は突進長押しで地面技へ移行できる。
技の集約発想があるにはある様子だ。
原作技を集約するならする、逆に単色方針ならもうカスタム可能にすべきところ。
ここハッキリしてほしいなぁと。
現状、言ってしまえば1キャラあたり半人分の価値。
このままバランス調整とスキル追加を繰り返しても低迷期。
赤切島にガード技、黄切島に高威力な地震技、とアベコベになっていくだけ。
それを打開するにはやはり集約かカスタム案かと。
構想段階では恐らく、この個性技3つは本当にカスタム可能だったのかも?
名称の『スキルセット』からしてそう思える。
元からキャラと結び付いている要素なのに、わざわざ改まって『セット』と呼ぶか?って。
※あれから『スキルセット』の名称が変わり『バトルスタイル:〇〇』となった。
原作最高火力の『荼毘』は何故かテクニカル属性。(紫荼毘)
単色方針の被害者。
一応、超高音の炎であらゆる弾を打ち消すといった表現は見受けられるが。
使用感と役割が完全にサポート型。
こんな印象から雑に挽回しようとしてか、新追加の赤荼毘がヤケクソすぎ。
突進技で逃げる相手にその後ろから追い付いてしまうほどの突進技を得た。
いちいち空間的に壊れた数値で雑に印象付けたがる…。
しかも2発当てれば勝てちゃう糞威力。
地域の広いUS内では、これを回避したつもりでも同期遅延でガッツリ掴まれたり。
JP人がUSサーバーに入ってこんな文句言ってたらそりゃ自己責任だが、地域の広いUS内同士でも起こっていた。
遅延は全然仕方ないから、それはそれでヤケクソ壊れ速度にすんなって話。
まずゲーム成立を目指せアホ。
実力皆無な猿技に捕まっては壊滅的ダメージって、誰が楽しい?
やはり居ないほうがマシな追加ばかり。
紫轟はもう不公平を開き直っている。
恐らく轟の切札モードとしての実装予定だったのか、それほど壊れている。
ホークス同様、相手のターンを許さない糞。
やはり集約またはカスタム案が必要。
炎&氷の相反する両立なのに、現状はテクニックも糞も要らんやんコイツ。
ストライカー(赤)以上に殲滅力がありながらテクニック(紫)ってのもまず変。
今後もグダグダ調整/追加されていくのだろうけど、せいぜい延命処置にもならん。
想像力の無い馬鹿層を騙せるだけであり、むしろ下民の巣窟になり続けることが最大の損失。
ていうか一向にホークス調整されないことから、明らかに赤字で予算不足やんけ。
本作ゴ民度はマジで現代知能が疑わしくなる域。
所詮ゲームで全てを測るべきではないけどね。
ただ、ゴミをゴミのまま逆に肯定しまくるこんな巣窟があったら、そりゃ今後の時代が心配だろ…。
全年齢対象&基本無料て…、発達ガイジ続出確定。
基礎判断力すら無い(後述)くせに利己空想論ばかり一丁前でギャーギャーピン差し。
そのマトにされるのはいつも地道派。
やはり中華国とウドン県のように(略)
場面ごとの正しい行動を取ったところで、さすがに夢のような完封展開にならないことは当然よね?
しかしその地道さを空想論で馬鹿にしまくってくる感じ。
となれば、正しいルール遂行なんて互いに馬鹿々々しくなり、「チーム内で仲間外れ探し」へと目的脱線するばかり。
正常者と現代陰キャとで交信が通じないのはそのせい。「生きている目的」からして違うのだ。
無自覚にこんなんが多い。今やUS/EUサーバーにも多い。
コイツらが年齢だけ大人になった末には、きっと「人間の正義」までもが改竄されるんだろうなぁ…。
「ゆうちゅうばぁが言ってたこと以外をしてるぅ仲間外れだぁ」
環境的要因のせいもあるだろうけど、自己判断力が欠けすぎ。
こうも下らん馬鹿大衆保守のもと正義気取って他者否定しながら、自身は「アビリティカード交換」すら思い付かない障害児て。
もう大爆笑。
こんな中でも、数少ない正常者が「カード交換」という基礎判断力を日頃から見せ続けていった末、(掌返し感はあるが)ようやく定着していった。
今や常識的コツだがこういう経緯の末やねん。
サポートドリンク飲みながら不足チャット送ってくる謎風習も流行った。
これは回復してあげる合図のつもり。
誰発祥かは知らんけど、案の定、現代人が猿真似してんの笑える。
確かにチームメイトにとって分かりやすいが、余程のリード性があるわけではない9割ユーザーは真似せんでほしい。
本来の不足チャットが使いづらくなるし、そもそも飲みきれる確証も無いくせに期待だけさせてんだわ。
…そうツイートして以降、せめて飲みきれる直前で送るよう意識してくれる人が増加。
なんというか簡単に支配できそうな現代。