2025年時点
一応こういう遊び幅があるよ~という評価の一環。
ビルド発想力をも全否定してくるのヤケクソ封殺環境には要注意。
跳んではグレネード投下。
地上への制圧力という一変した使用感。
左:何でも
右:ねじれる跳躍
右スロット(Lv11)に主題スキルを付けることで、効果時間を少しでも延長。
※このねじれる跳躍はあくまで「ふんわりジャンプ」の効果に過ぎず、ねじれ氏のようなホバリングは不可。
衣装例:サイバーヒーロー<ヴィランライク>
とにかく右スロットがテクニカル属性のやつ。
キャラ的にキャノンデザインが譲れない。
また、この近未来コスに低重力感は似合う。
にしても肘を畳めそうにない三角キャノン。
地上目線では狙いづらい個性技β『簡易手榴弾』が、この跳躍力で狙いやすくなる。
長い滞空時間からのLv9爆破範囲、しかも2発で吹っ飛ばすこともでき、敵次第ではかなり一方的。
この広い視野、広い爆破で、チーム補助力も自然に身に付いていく。
襲ってくる敵の1歩手前に投擲するような自衛感覚もコツ。
投下系キャラが増えすぎている現在、ライバル多し。
逆にその新たな選択肢でもある。
このスキル例は、ストライカー時(=オリジナル時)のみならずラピッド時にも使い回せる。
跳躍してはマシンガン逆噴射で飛びやすい。
あらゆる厨キャラ糞でさえも永久追跡を諦めてくる。
本来、ピョンピョン跳ねながらレーザー撃ってばかりのバカ大衆先入観だが、そんなα弾の型はもう緑谷かマイクでやりゃいい。
キャラコンセプト通り爆破だ爆破。
その点、個性技γ『榴弾砲着弾(ハウザーインパクト)』が2回に増えたのはナイス調整。さすがに威力200超えは不快認定されそうか…。
ちなみに投下系キャラなら誰にでも言える。
ただし、セメントスの場合は緑スロットも欲しいところ、且つ彼の緑/紫コスは現時点では未実装。
カンフー装束でいろいろ試せる。
カンフー装束(緑/紫HERO)
例えば強化蘇生/高速補給といった鉄板構成が可。
ただし高速補給は切島除き左スロット(Lv10)に統一するほうが、体感的に持続時間を覚えやすい。
カンフー装束ヴィランライク(紫/黄HERO)
高速補給/防御系or高速市民救助といった鉄板その2。
この色構成はあらゆるキャラにおいても鉄板。
カンフー装束コンバット(青/赤HERO)
いろいろ装着可能だが、ひとまずマッスルフォーム/追い風が強力。
マッスルフォーム⇒プルスウルトラ発動時にHP回復。発動中は怯みづらくなる。
追い風⇒LvUP時にプルスウルトラゲージ10%溜まる。約15秒おきのLvUPを意識することになる。
中盤早々から緊急プルスウルトラで全快でき、PU元々の効果で技リロード(特にγ)も元通りだ。
そもそもγがエンストさえしなければ誰にも止められないキャラ。
確実に敵1体に詰め掛かって撃破できれば概ねノルマ。…それでもHP300は欲しいところ。
コンバットに透過/光汰くん探知も面白い。
開幕で光汰か宝箱大を盗み去るだけ…。
これで味方全員がLvUPし、敵の成長前にフライング侵攻しやすくなる。
なお、かなりの使い捨て役になってしまう、そして緑キャラデータが偏って要求される。
衣装待ち。
身近ながらも盲点威力の『穿天氷壁』で、古典的センスを見せつけたい。
とはいえ200超えは下方調整してくれてええで?
現時点ではこのコスチュームが最有力。画像↓
氷コスだけに丁度ではあるが…、β強化は2項目しか積めない。
ちなみに穿天氷壁Lv9は、普段(赤ロール補正のみ)なら210ダメージ。
そこに当ビルド(β強化2項目&フィクサー)で232ダメージとなった。
※無論、敵の『β防御力+』に緩和されることは留意点。
これ以上の衣装またはβ強化スキルがいつか増えればと。
その間は無難に紫/黄が良い…けど現状カンフー装束<ヴィランライク>のみ。
チューニング以前に、まずバイザー付き衣装を待ちたい。
機械的なロックオンを実装しておきながら裸眼ばかりってよ…。
※あれから『重ね着』が実装された。
ともあれ「エリア外から一方的α弾」の紹介。
衣装は赤HEROスロットさえあれば何でも結構。
ここでは偶然入手済みのカンフー装束<ヒート>にした。
SPチューニングスキル『アビリティ再現』で、戦闘中カードの効果時間を倍増させる。
用途不明と思われていて誰も付けていない。
地味でも効果盛り盛りには必ず用途あり。
これでストームダメージに耐えながら、一方的に遠距離技を放っていく。
下動画では『重ね着』で原形コスとなっているが、実際はカンフー装束。
なるべく黒っぽい服装のほうが目追いされづらい。
α弾『ロックオンエレクト』は、技性能だけを見れば優秀だが、肝心の本人が無防備すぎる。
特にエリア最収縮後、本来なら捨て身になるしかないところ。
当戦法により、エリア最収縮がむしろ好機に変わるのだ。
敵全員が逃げ場を失っているこの状況で、無慈悲な雷を降らせていく。
どうせヤケクソ機動力で飛んでは設置時に運良く薬飲めるかどうか、で敵がいたらまたヤケクソに飛んで誤魔化していくだけの「下らん勝負」なんだから。
もはやゲーム側が未整備すぎて、まともに戦わずとも全然OKな域。
冒頭で爆豪(機動キャラの1人)を列挙しておきながらアレだが、電気やMtレディなどで如何に現状を変革していくかが最も正しい。
ホンママジ理解募ってくれホンマ…。
このエリア外戦法を黒霧にも用いている。
リベンジ〇〇(耐久系)が基本。
次点で紫の超再生 帯電 高速補給などもアリ。
いずれも物陰や閉所での自衛のみに留めるべし。
嫌われているキャラ。
一昔前は、硬化中の『高速補給』が強力だった。
現在はクソ弾クソ飛行環境が悪化しきったせいで、補給前にまず無抵抗すぎるかも。
衣装は異世界装束デンジャラス(緑/黄HERO)が最適。
左にリベンジ回復、右にリベンジ防御 スペースホップ 市民救助などを選べる。
スペースホップは完全にアサルト切島用。
自身の『硬化』とロール補正も相俟り、しぶとさだけは一丁前となる。
γ『レッドバースト』を真っ先にLv9にし、曲がり角などでGPドリンク小を割り込み、襲われてもリベンジ発動…と敵から見ればキリが無い。
β突進もあるに越したことは無いが、やはり極めてもα弾に対して理論上ダメすぎて格下しか倒せない。
元よりしぶといだけのキャラであるべき。
1発200超えのパンチよりも台詞通り「守りが硬けりゃ負けねぇ」と、勝たなくていいから負けない性能にしてほしい。
他、硬化中によく格闘連打してくる人に、格闘返し⇒γもあり。
例えばスキル『剛拳』『脆化』を付けておけば、格闘1段目⇒γで合計300ダメージ前後。
そこに赤カード発動もうまく割り込めればそれ以上となる。
『PU火力強化』からでも。
ただし、この半壊ダメージ程度では(準備量を掛けておきながら)足的に無限逃亡されて無意味かも。
これが偶然トドメになるか、または逃亡された先で敵の敵が片付けてくれれば充分としたい。
何より普段の生存力が手薄になってしまうことに注意。
これもゾンビ型。
本来なら切島にも欲しいビルドだが現時点では不可。
私服<ヒート>
左右の紫スロットに高速補給/危機透過を付ける。
ザっと言えばGPパリーン⇒無敵回復⇒『盾大拳』で時間稼ぎ
GP割られると『危機透過』で自動的に無敵化
無敵中に『高速補給』でGP回復。
透過のリロード約20秒間は、本人の『盾大拳』でやり過ごす。
これが敵次第では手詰まりループ。
もはや珍生物を見るかのような視線でゆ~っくり追い掛けられたり、「戦えや」エモート連発されたりするかも。
※慣れ合いはあくまで任意的な自滅行為と認識を。
急な『挟大拳』も恐れられ、あまりタイマンを仕掛けられなくなる。
特に、隠れ場のない終盤乱戦中に『全体GPドリンク』を飲めれば影響力大。
さすがに上空を取られまくったら全て無意味。
乱戦中に目立つ『盾大拳』でやり過ごせればいいが…、開放地帯に不向きなキャラであることを常々意識だ。
サポーター?いやどう見ても個性技γ極めてこそ。
直接HP削りこそ真理。
(衣装待ちだが一応紹介)
普通のチューニング欄にはγ強化を多めに
SPチューニング欄にはそれを反復強化する『フィクサー』
本人的には『強化蘇生』も欲しい
紫/緑コスは数あれど、中でもγ強化を積みやすいものは現在未実装。
『危機透過』でドリンク飲むと見せかけて、敵が密接してきたところを掴むもアリ。
急な『スペースホップ』や『爆音PUヴォイス』からのγもアリ。
ここまで来れば完全ソロ用。
『フィクサー』で威力増加させる考えは、他のキャラにも有用。
例えば1発200超えの『穿天氷壁』や『レッドバースト』などで敵を半壊させたい場合にも。
ちなみに鉄板を言えば緑/青または緑/黄。
蘇生技ストック2のキャラに強化蘇生は強力。
歩調が遅れがちなところを壁走り 透過(最序盤用) スペースホップなどで対策。
鉄板構成は私服<ファンシー>またはお祭り浴衣<ヒート>で実現可。
にしてもまだまだ衣装少なめのキャラ。
『巨大化』実用化努力の1例。
パンパン飛行環境にまともに応じたら馬鹿。
一応は『平和の礎』という自由処置が追加されてある。
『平和の礎』
発動以降、市民救助(or味方救助)毎に個性技Lv+1される。
試合開始後2分ほどの時間経過で発動。(←スキルスロットLv10の場合)
個性技αが優先的に上がっていく。
後回しになりがちなγをカードで最低4にしておきたい。
まぁつまり終盤まではヒーラーしとけってことだ。
※常識おさらいだが市民は全体回復ドリンクを落とす。
まずは戦闘拒否しつつγ4、アイテムポーチ3以上にしておく。
時間経過で平和の礎が発動以降、エリア外へ出向いてでも市民救助のみの態勢へ。
エリア最小サイズになったら巨大化。
終盤KOされてもまだ希望あり。
この狭まった戦場で味方が運良く蘇生成功すれば、仕様的に巨大化ゲージ満タン 技Lvそのままの状態で再開可だ。
全体回復やエリア外潜伏といった「自分なりの工夫」を見せ付けているおかげか、義理でも蘇生されることが多い。
いやガキンチョの悪戯戦法に乗ってくれている大人心か…?
申し訳ない。
このSPTスキルは、潜伏志望キャラの多数に当て嵌まる。
高速補給/高速市民救助の組み合せ。
意外に無視されがちな市民を高速で独占していく。
市民救助リワードにも役立つ。
そして貰った『全体GPドリンク』を高速で飲む。
また、『焼脚』の直後に『GPドリンク小』を割り込みやすくなる。
元々の補助性能と併せて。
ただし右スロット(Lv11)に高速市民救助は無駄持続でもある。
あくまでスペースホップも視野に含めての選出。
『スペースホップ』で垂直ジャンプが異様に高くなる。
今まで機動力だけ足りなかった荼毘も、これで逃げ道が広がる。
屋根を越えながらβ機雷を置いていけば、追っ手は平地以上に引っ掛かってくれる。
また、この跳躍高度からのα弾は死角が少ない。
紫/黄の組み合せは現時点で暗殺者衣装のみ。
ちなみに高速補給でドリンク小を割り込む戦法は、荼毘と切島の他にも有用。
ちょっとした自衛技を持っていれば全員そう。
オールフォーワンのγ発動後、うまく物陰で補給を割り込めば、ドリンク大も飲めてしまう。
かつて筆者は、KOしてこないナメプ敵に対し、このγ後の全快でナメプを返したところ、後日に下方調整された。
やはりゲームを変えるのは筆者のような前進者だ。
白髪衣装のデンジャラス(黄/黄)に高速市民とスペースホップを付けるもアリ。
α弾をぶつけ合う我慢勝負。
おもに『リベンジ〇〇』なら何でも良いが、いつのまにか入手済みだった暗殺者の原色(スロット赤/黄)にした。
短剣が似合うこの衣装に、後引かず削り合う狂人感。
「トガです♡」
…しかし1発怯み弾が増えた現クソ環境では不利。
どのみち他のキャラでやれ。
ちなみに『爆音PUヴォイス』からのα連発も試してみたが、爆音の怯み時間(たった3秒)がそもそも断続削り系には不向き。
※音が聞こえなくなる『爆音やられ』の効果時間はスキルLvに応じて上がっていくが、怯み時間は変わらない。
暗雲の武将<ヒーローライク>
左:アビリティ再現
右:強化蘇生
アビリティ再現の効果により、カードLv9の持続時間が80秒超え。
緑カードLv9を4枚ほど貯めておき、エリア外で使っていく。
当然、自身の技Lvは蔑ろになってしまい、且つアイテム操作も大変。
ていうかカード揃うまで逃げ切れるかどうか。
電気以上に難しい。
成功すればだが見返り大。
乱戦回避により自衛力を補える。
遥かエリア外から個性技Yで敵を引きずり込めば、ストームダメージで確殺可(理論上)。
ちなみに成功確率は今のところ10戦に1回ほど。
当戦法のような「工夫の上での確殺」ならまだしも、やはり脳死ハメコン&永久追撃力が糞すぎる現状。
せっかくカスタム要素がありながら発想力全否定糞なわけ。
そもそも『ワープゲート』の引き込み演算が不安定。
調整毎に「引き込めないことがある不具合を修正」と抜かしてんの何度目だ?
一発拘束弾が不安定なのは朗報ではあるが、条件上げてでも演算安定化だけはマジ願う。
現状で確実に引き込むには、Yビットを敵に接触させるほどに近付け、β長押し。
(動画中は運良く遠方から引き込めている)
もしチームで試すなら、連携と理解を取れる固定チームで。
「飛んでは接地した者から負ける」だけの現環境において、このエリア外潜伏は至って適している。
ユーザー9割が馬鹿すぎて、エリア外潜伏への理解が募らない…。
あれから稀に見掛けるようになったか。
2025/11/8以前から既に知られていたなら申し訳ない。けどそれ以降に流行ったなら確実に先駆者俺。
もし鉄板を求めるなら、スペースホップや壁走りといった移動系スキルが必須。
しかしこれらと強化蘇生とを両立できる衣装は無い。(現時点)
個性技βがとっとと仕様改善されりゃ早いんだよ…。