調整に対し
-【ヒーローアカ…UR】日記
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調整意図(犯行動機)について公式自ら釈明し始めた。
⇒公式調整報告サイト/20260527/パッチ1.16.0.
今回はその感想。
※公式を必ず先に見るように。
※あのサイトから転載はしないが、要約引用はする。
※全箇所を引用するわけではなく、話題に触れたい箇所のみ。
「掴まれ中、外部からの被ダメを軽減。」
無いよりはマシだが本来不要。
まずは基礎優先。
掴みそのものに制限増やし、且つ、一斉被ダメ上限も設けるべきところ。
これが未だ無いから、未だDPS無法だわ陰キャハメ許してるわで糞。
マッチング長い&戦闘サバイバルだけが主要素、なのに肝心の戦闘がハメ瞬殺ならゲーム不成立なの、分かってる?
今の調整以降も、遠隔が威力400超の近接札で訳分からん半壊や即死があるんだわ。
「掴み弾をアーマー貫通不可とした。」
今まで、遠隔キャラの掴み弾が近接専キャラのアーマー技に判定勝ちしていた中。
基礎的矛盾だったがようやくの着眼点。
でも、無いよりはマシ程度の変更。
ダメージ判定と掴み判定を時間差にすりゃ一発解決だろアホ。コレそんな複雑プログラミングでもねぇだろ。
何が糞かって、掴み弾は『弾』だから糞ノーリスクすぎる上、キャラ自体も糞総性能だったりするから、アーマー貫通不可になったところでほぼ無意味。
こんなんで「アーマー強ぇ」とか抜かしてる小学生意見が沸いてたら無視しろ。如何に全年齢対象とはいえだ。対等性よりも封殺できなきゃ文句言う奴が本作民度9割だから。
掴み弾⇒相手のアーマー技と重なって掴み失敗⇒でもそのアーマー技の終わりを見計らってガン回避(近接側にとって勝算無し)からのノーリスク弾またはガン逃げ(ヤケクソ機動力)で永遠に対策余裕。
アーマー技持っていないキャラは依然封殺されるまま。
だ~からダメージ判定と掴み判定を時間差にすりゃ一発解決だろ。
そもそも対戦ゲーの『掴み』は守りを崩せるからこそであり、それを丸々不可としたら雑すぎるわけ。
アーマー掴み可でいいから、掴み判定だけ遅らせろ。
個性技α『捕縛布』…アーマー貫通不可 射程増 弾速増
意図…アーマー貫通不可とした代わりに他上げた。
上げるなアホ。
なんちゅう距離から1発拘束してくんねんボケ。常識考えろ。
下げるだけでええわ。
爆豪レーザーに距離統一しろ。
個性技β『強蹴連撃』…リロードと残量を細々減 Lv9で真価発揮可 突進速度増 ヒット数増
意図…機動力と攻撃力の高さを先シーズンで確認できたから云々。
自ら設定した移動技の残量数を数えりゃ即分かるものを、統計見なきゃいつまで~も放置しやがるんよねぇ。
αワイヤー移動後の無駄な跳ね返りさえ廃止(または任意化)してくれりゃ、β残量1回でええねん本来。
無駄を残すままの体制で、今後とも労力対成果が吊り合わない無意味調整が細々続く。
箇条。
子箇条
子箇条