調整に対し
-【ヒーローアカ…UR】日記
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調整意図(犯行動機)について公式自ら釈明し始めた。
⇒公式調整報告サイト/20260527/パッチ1.16.0.
今回はその感想。
※あのサイトから転載はしないが、要約引用はする。
※全てに触れるわけではない。
暴言ばかりで申し訳ない。
でももし実際にあんな社員が横にいたら暴言どころか殴っとるわ。
他のメーカーさんも、どうか当記事を読んでみて。
「掴まれ中、外部からの被ダメを軽減。」
無いよりはマシだが根本的ではない。
まずは根本優先。
掴みの制限を増やし、且つ、一斉被ダメの上限も設けるべき。
これさえあれば本来不要だった。
現状、遠隔のアホ威力の近接札が一斉命中して威力400超、とかが普通にある。
マッチング長い&戦闘だけが主要素、なのに肝心の戦闘がハメ瞬殺じゃゲーム不成立なの。
分かってる?
乱戦系で一斉被ダメ上限はよく見掛けるやつだよ?
「アーマー中、掴まれないようにした。」
遠隔キャラの掴み弾が近接専アーマーに判定勝ちしていた基礎矛盾の中。
数年目にしてようやくの着眼点。
でも、無いよりはマシ程度。
威力判定と掴み判定を時間差にすりゃ一発解決だろアホ。コレそんな複雑プログラミングでもねぇだろ。
掴みってのは本来、何かの駆け引きに勝ってようやく発動するもんだろうがよ。
普通に当てやすい弾や突進を当てりゃ即掴めてそのまま300前後て、常識あんのかボケ。
キャラ自体も糞移動で攻め引き自在なんだから、アーマー貫通不可になったところで敵に勝算握られるわけでもねぇ(むしろまたいつでも永久追跡力で攻め直せばいいだけ)だろうがよ。
掴み弾⇒相手のアーマー技と重なって掴み失敗⇒でもそのアーマー技の終わりを見計らってガン回避(近接側にとって勝算無し)からの再度ノーリスク掴み弾、またはガン逃げ(ヤケクソ機動力)で永遠に対策余裕。
そもそもアーマー無しのキャラは依然封殺されるまま。
こんなんで「アーマー強ぇ」とか抜かしてる小学生意見が沸いてたら無視しろ。如何に全年齢対象とはいえだ。対等性よりも幼稚封殺できなきゃ文句言う奴が本作民度9割だから。
そもそも対戦ゲーの『掴み』は守りを崩せてこそなのに、それを丸々不可としたら雑すぎ。
アーマー掴み可でいいから、判定を遅らせろ。
個性技α『捕縛布・拘束』
射程増 弾速増
・アーマー貫通不可とした代わりに他上げた
上げるなアホ。
なんちゅう距離から1発拘束してくんねんボケ。常識考えろ。
下げるだけにしろゴミ。
あとコンセプト明確化しろ。理由無くいちいち爆豪レーザー以上の距離にすんな。
個性技β『強蹴連撃』
リロードと残量を細々減 Lv9で真価発揮可とした 突進速度増 ヒット数増
・機動力と攻撃力の高さを先シーズンで確認できたから云々
「機動力と攻撃力の高さ」て。
自ら余剰設定した移動技、まともな制作なら即行で修正するほどの糞ハメ、これらに長年着眼すらしてなかったアホ丸出し発言。
統計見なきゃいつまで~も分からんのか。でも統計には人間常識なんて書かれてねぇからな?
αワイヤー移動後の無駄な跳ね返りさえ廃止(または任意化)してくれりゃ、β残量1回でええねん本来。
無駄を残したまま、それを無駄で補うだけのゴミ体制で、今後とも「労力:成果」が吊り合わない無駄調整は続く…。
そこらの小企業よりも頭悪すぎる令和大企業。
個性技α『アースブレイク』
弾サイズ増 弾威力増 弾と着弾後崩壊が重複ヒットしないようにした 壁面も崩壊対象とした
個性技β『グラッジシュート』
範囲増
個性技γ『カタストロフィ』
範囲増 威力増 派生技の落下速度増
落下に叩き落とし判定追加(=落下後の地震に繋がりやすくした)
地震時カメラ引くようにした(=範囲を見やすくした)
似た技2種持ちで内容薄いキャラをいつまでも調整してて御苦労。
個性技α『握石投拳』 射程増
個性技γ『狭大拳』 突進距離増
・極端に対空不能だったところをなるべく解消
馬鹿かオマエ。
いつまで「壊れ封殺には封殺」の方針やねん。
ヤケクソ飛行を下げずむしろ無理矢理合わせりゃ相互ツマランゲーになるだけだろ。
オマエラのすべき調整はまず「遊べる製品にする」段階からだろうがよ。さすがに常識考えろや中韓製かよ。
現状、尚も理論上は対空不能なのに、極端すぎる近接封殺力で、紫電気や紫荼毘といった真の対空キャラこそ詰んでんの。
分かってる?ヤケクソ調整の対象外が全員死ぬんだわ。
常識あるゲームなら「相互ターンの有無」意識するから、まずこうなってんの異常なんだわ。
一度デバッグすりゃ分かるだろアホ。
回避不能、移動技の後ろからでも余裕で当たる、壊れ範囲。
敵からすりゃ何もできねぇだろうがよ。
そもそも本作無法要素のα弾を二度と強化すんなアホ。拳キャラでも何でもねぇじゃん。
・HP300に下方 ←生存時間の長さを見ての調整
・γビット視点でも照準アシスト対応にした
「統計」が宛にならない証明。
前戦に出ないからそりゃ生存長くて当然。実際は「見つかったら即終わり」の例が多い。
ただ、どのみちHP300は妥当。
「堂々な人」ほど不利にさせるような糞キャラは下げて結構。
あとは通報されづらい「透視チート」と相性抜群であることも対処必要。やはり「即拘束」を見直すべき。
そういやエリア外戦法(俺のパクリ)が増えた。
俺がやるのは全然いいけど、人口9割キモい奴がやったらキモいだけだから真似すんな。
※ちなみに俺は『エリアリダクション』実装前から『アビリティ再現』でこれやってた。当時に俺を否定したことある奴は現在を見て全員死ね。
個性技γ『DJパンチ』
技後も慣性持続するようにした
・生存時間短めの統計だったから移動上げた
オマエもうこんな相互封殺キャラとっとと消せ。
むしろ自分は封殺回避できるように上方て、馬鹿かよ。
統計を鵜呑みにするな。
ナガンやアーマードなどの糞飛行に上取られまくって無防備なんだから、マイクに限らず勝率(及び使用率)低いのは当然。
上取られるキャラの中でもノーモーション糞威力 糞切り返し(アーマー貫通)持ってんだから贅沢言うな。
その以前からも、持前の封殺力で自分中心に「敵を見つけたぜぇ⇒助けてぇ⇒ダウンかよぉ」の幼稚も多かった。
移動上げるよりも、まずは全キャラ障害者じみた移動を落とせ。現状一切まともなゲームになってねぇじゃん。
もっと言えば、コイツ相手に切島が勝算(またはタンク務まる筋道)あるかどうかを論文にして見せてくれ大企業バンナム。上方はそれからだ。
特殊アクション『ハイジャンプ/おんぶ』
ハイジャンプリロード中でもおんぶ可にした
おんぶ不可である必要が皆無だった中、数年目でようやく実現。
この程度さえも大人数で会議繰り返さな分からんエアプ共。
個性技β『ユナイテッド ステイツ オブ スマッシュ』
空中版は突進モーションのみ(※命中時のみ続きが発動)とした
もう何にも学んでねぇアホ調整ループ。
糞弾と糞移動で一方的優位に無限追跡しては無限逃亡する糞マイト再来。
まず、この調整の前のα上方を取り消せ。
無理にナガンアーマードに合わすな。
無防備だからって移動ばかり上げるな。
「地に足付けっぱなしでγ竜巻リロード大幅増」にしろ。
常識が無ぇならもう他は下手にイジるな。
個性技γ『グリリングヴェール』
味方トゥワイスの分身にも及ぶようにした
どうでもいい調整してる暇あったらα弾の攻め性能を下げろ。
遠方ロックオン電気に平然と反撃できる射程とノーモーション連射でなにが『サポーター』だアホ。
何度も言うけど、このゲームは、「ダッシュやジャンプなどの基礎アクション」に対して弾が空間違いやねん。
銃が強くて許されるのは、例えば閉所(倉庫エリアなど)を占拠して弾丸補充しながら入口で防戦…とかのゲームだけだ。
本作はただ銃が強い、ただ空中ピョンピョンしながら撃つだけ、障害者かよ。